Sidebar

Экспорт из 3d max в hammer Editor[3.4]

Igorek9494

student-programmist
21.03.12
96
31
Экспорт Моделей из 3d max в hammer Editor[3.4]

если была создана подобная тема, скиньте ссылку....
при создании своей статичной модели (здания с внутренными помещениями) какой шейдер в 3д макс применять к материалам? стандартный блин Blinn? и возможно ли создать тип материала (стена, стекло, дерево) в самом 3d max? чтотбы корректно отображалось в hammer editor...
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Нет, нельзя.
*в теории можно, на практике нельзя. И не спрашивай, почему - нельзя и точка.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Причём тут материалы. В Хаммере принципиально другая система построения геометрии, нежели чем в Максе. Кадый блок нужно через одно место делать, чтобы экспорт сработал. Это заведомо лишняя работа - сделать в самом Хаммере быстрее будет. Да и сам экспорт - то ещё извращение.
 

Igorek9494

student-programmist
21.03.12
96
31
хорошо, а уроки по экпорту моделей есть подробный? а то только видео и есть на youtube по созданию геометрии, а подробного эрока по экспорту нету...

Post automatically merged:

Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
спасибо) а Multi\Sub-Object не поддерживает?
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
1) Можно делать браши в гугл скетчапе
2) Можно делать карту модельками, на деле - гемор с тенями, и чем-то еще..
 

Igorek9494

student-programmist
21.03.12
96
31
Camblu сказав(ла):
1) Можно делать браши в гугл скетчапе
2) Можно делать карту модельками, на деле - гемор с тенями, и чем-то еще..
у меня есть модель здания с внутренними помещениями, тени пока не важны. если сделать экспорт в игру игрок сможет бегать по внутренним помещениям правильно?

Post automatically merged:

и каким энтити лучше импортировать?
 
Останнє редагування:

Igorek9494

student-programmist
21.03.12
96
31
тогда проще сделать в hammer editor'e? получается делать модель с самого начала(((( или можно как то использовать максовскую модель?
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Scream сказав(ла):
Нет, нельзя.
*в теории можно, на практике нельзя. И не спрашивай, почему - нельзя и точка.
Ну почему ж нельзя. Я сам лично щупал двусторонний конвертер из макса в хаммер и обратно. Точно помню, что из хаммера в макс перегонялось почти всё, вплоть до текстур и светильников с разными энтитями, обратный конвертер находился в стадии чуть ли не пре-альфы, но всё же работал. Разрабатывал его человек с хл.ру, ваш соотечественник с Украины, из Киева.
К сожалению, в дальнейшем проект умер, причин не знаю. В аське у меня этот человек уже многие годы не появляется и на "пинг" не отвечает.
Такие дела.

-------------------------

Топикстартеру же могу только посоветовать либо другое двигло ковырять, где можно повсеместно модельки юзать, либо.... хаммер, хаммер, хаммер. :)
 

express-rus

New member
19.09.10
108
Самый лучший рубила это bat3. контра устарела. новую делают конченую.
а CryEngine если бы контру на нем сделать, то было бы шикарно)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн