Sidebar

Эффект хрома (HL1)

  • Автор теми Raid
  • Дата створення

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Эффект хрома (HL1)

Есть khed\blender\3dsmax, и потребность сделать сабж. Гуглил, ничего не нашёл по этому поводу. Поиск по хлфикс тоже результатов не дал. Хелп.
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
В Jed's Half-Life Model Viewer можно же изменять текстуры под хром, а потом сохранять.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Не прокатит. Модель имеет более 5к поликов, ни вивер ни хаммер её не открывают, запускается на карте под ксашем.
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
Можешь скинуть, я посмотрю.
Ибо я вроде как более 5к поликов открывал (точно не уверен)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Текстура должна называться "chrome" дальше движок сам разберётся.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Skaarj сказав(ла):
Текстура должна называться "chrome" дальше движок сам разберётся.
Мне нужно 50-30% Оффтоп от текстуры хрома поверх обычной
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
или
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"

Post automatically merged:

Собсно
$texrendermode "chrome.bmp" "additive"

Post automatically merged:


Делал когда-то.

Post automatically merged:

Прозрачность регулировать нельзя, она зависит от цвета текселей самой текстуры.
Чёрный - прозрачный, белый - не прозрачный, серый - полупрозрачный.
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Skaarj:
Дык это, мне одновременно нужно добавить 2 тексы на одни и те же полики что ли? %) Или $texrendermode "chrome.bmp" "additive" - на всю модель целиком? Как указать, на какие именно места должна накладываться аддтивная текса?
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Нет.
$texrendermode "chrome.bmp" "additive" - указывает, что текстура chrome.bmp будет аддитивной.
И её же двигло сделает хромом.
Одна текстура с двойным эффектом получится и только там на модели, где ты наложил в редакторе эту текстуру chrome.bmp.
Может в каше можно по другому и проще/красивее сделать, пинай ДядюМышу.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
В общем добавил полигоны поверх, залил хромом, текстура серая. Но в игре всё равно нет прозрачности - пробовал и маск и аддтив.
 
08.10.10
780
37
28
2 Raid:
Покури, и подумай, нужно ли насиловать труп.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Ты чем модельки компилишь?
И для хрома надо поверхность из нескольких полигонов не в одной плоскости, иначе серая поверхность будет.

Post automatically merged:

Тоесть, плоское "зеркало" не получится сделать, его надо хоть немного выгнуть или вогнуть и сделать 1-й смусгруппой. Тогда хром правильно работает.
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
ДМ сказал, что у текстуры в куси не может быть два параметра. В частности $fullbright и хром. Выкрутился, задав в хаммере модели прозрачность и пульсацию. Получилось на 20% круче, чем было:
 

Вкладення

  • 189.2 КБ Перегляди: 469
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Raid: параметров может быть два.
Другой вопрос, как это будет выглядеть.

Post automatically merged:

На скриншоте - храм святой лошадки :)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>ДМ, ты говорил такое?
Там очень запутанная логика. Приведу пример:
Вопрос: текстура clip блокирует свет?
Ответ: нет (т.к. имелось в виду, что браш с текстурой клип тень не отбрасывает)
Далее, следим за ходом мысли: наш товарищ покрасил наружные стенки уровня в клип, карта отказывалась компилится из-за дырки, из-за чего hlrad не считал освещение. Отсюда был сделан МОЩНЕЙЩИЙ ВЫВОД, что текстура clip блокирует свет! Вот оно как. До такого еще ни один доктор тресси не догадался.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Дядя Миша:
У меня другая версия произошедшего:
Вопрос: клип-браш герметизирует карту так же, как остальные браши? Например для компиляции со светом их можно использовать вместо обычных?
Ответ: ты сам не знаешь что спрашиваешь.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ну если быть уж совсем точным:
25.07.2012 17:35:36, Raid
а клип-браши герметизируют карту?

25.07.2012 17:35:36, Raid
ну выполняют ф-ю обычных?

25.07.2012 17:35:55, Зверь Юга
нулл точно герметизируют

25.07.2012 17:36:05, Зверь Юга
клип не герметизирует нулевой хулл

25.07.2012 17:36:11, Зверь Юга
т.к. для пуль он проницаемый

25.07.2012 17:36:22, Raid
я для света имею в виду

25.07.2012 17:36:34, Зверь Юга
зависит от компилятора
А то что это я единственный от Черномырдина получаю удовольствие.
Пусть и Америка тоже получит.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Дядя Миша:
По-моему всё очевидно при слове "герметизация" - это каждому мапперу знакомо.
Оффтоп
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн