Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
или
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
Post automatically merged:
Собсно
$texrendermode "chrome.bmp" "additive"
Post automatically merged:
Делал когда-то.
Post automatically merged:
Прозрачность регулировать нельзя, она зависит от цвета текселей самой текстуры.
Чёрный - прозрачный, белый - не прозрачный, серый - полупрозрачный.
2 Skaarj:
Дык это, мне одновременно нужно добавить 2 тексы на одни и те же полики что ли? Или $texrendermode "chrome.bmp" "additive" - на всю модель целиком? Как указать, на какие именно места должна накладываться аддтивная текса?
Нет.
$texrendermode "chrome.bmp" "additive" - указывает, что текстура chrome.bmp будет аддитивной.
И её же двигло сделает хромом.
Одна текстура с двойным эффектом получится и только там на модели, где ты наложил в редакторе эту текстуру chrome.bmp.
Может в каше можно по другому и проще/красивее сделать, пинай ДядюМышу.
ДМ сказал, что у текстуры в куси не может быть два параметра. В частности $fullbright и хром. Выкрутился, задав в хаммере модели прозрачность и пульсацию. Получилось на 20% круче, чем было:
>>ДМ, ты говорил такое?
Там очень запутанная логика. Приведу пример:
Вопрос: текстура clip блокирует свет?
Ответ: нет (т.к. имелось в виду, что браш с текстурой клип тень не отбрасывает)
Далее, следим за ходом мысли: наш товарищ покрасил наружные стенки уровня в клип, карта отказывалась компилится из-за дырки, из-за чего hlrad не считал освещение. Отсюда был сделан МОЩНЕЙЩИЙ ВЫВОД, что текстура clip блокирует свет! Вот оно как. До такого еще ни один доктор тресси не догадался.
2 Дядя Миша:
У меня другая версия произошедшего:
Вопрос: клип-браш герметизирует карту так же, как остальные браши? Например для компиляции со светом их можно использовать вместо обычных?
Ответ: ты сам не знаешь что спрашиваешь.