Sidebar

Дырки от пуль в статических моделях... Help?

Kalash88

New member
30.10.06
154
36
Дырки от пуль в статических моделях... Help?

Всем привет.

Я делаю мод для HL (Radiation Alert: Episode One).

Иногда просто не получается создать необходимую геометрию брашами - бешеный wpoly, MAX_MAP_CLIPNODES, артефакты с пропадающими треугольниками и пр. :(

Я пробовал делать часть геометрии статическими моделями, но ни cycler, ни monster_furniture, ни env_model в спирите не реагируют правильно на стрельбу - для пуль они просто прозрачные (нет ни дырок, ни искр, ни звука рикошета). :(

Подскажите как можно заставить статические модели правильно реагировать на стрельбу (желательно в виде исходника). Или помогите убрать лимиты MAX_MAP_BRUSHES, MAX_MAP_CLIPNODES и им подобные в HL и ZHLT.

Заранее спасибо.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 Kalash88:
Нулл-текстурный скелет модели брашами
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 Jaga:
Понятно что не появятся, но рациональнее способа я не вижу )

Епт, че с авой)) ты сам на себя не похож))
 

Kalash88

New member
30.10.06
154
36
Нулл-текстурный скелет модели брашами
Хех.. а толку... будет ошибка "энтити_такая_то stuck in wall. Level Design Error". Конечно я могу убрать "желтых мух" в спирите, но брашевый скелет-то все равно придется рисовать... Это я уже пробовал, нужен способ заставить именно модель реагировать на попадания...

вот например модели монстров реагируют на попадания - из них летит кровь. А можно ли для статических моделей поменять эффект попадания (спрайты крови на искр и дым, звук на рикошет)? Ткните меня плиз носом в место кода которое надо изменить... :D есть на этом сайте кодеры? ;)

Фиг с ними с дырками от пуль, хоть бы эффект попадания сделать, чтобы "модельная" геометрия не так отличалась от брашевой... :(
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.