Дырки от пуль в статических моделях... Help?
Всем привет.
Я делаю мод для HL (Radiation Alert: Episode One).
Иногда просто не получается создать необходимую геометрию брашами - бешеный wpoly, MAX_MAP_CLIPNODES, артефакты с пропадающими треугольниками и пр.
Я пробовал делать часть геометрии статическими моделями, но ни cycler, ни monster_furniture, ни env_model в спирите не реагируют правильно на стрельбу - для пуль они просто прозрачные (нет ни дырок, ни искр, ни звука рикошета).
Подскажите как можно заставить статические модели правильно реагировать на стрельбу (желательно в виде исходника). Или помогите убрать лимиты MAX_MAP_BRUSHES, MAX_MAP_CLIPNODES и им подобные в HL и ZHLT.
Заранее спасибо.
Всем привет.
Я делаю мод для HL (Radiation Alert: Episode One).
Иногда просто не получается создать необходимую геометрию брашами - бешеный wpoly, MAX_MAP_CLIPNODES, артефакты с пропадающими треугольниками и пр.
Я пробовал делать часть геометрии статическими моделями, но ни cycler, ни monster_furniture, ни env_model в спирите не реагируют правильно на стрельбу - для пуль они просто прозрачные (нет ни дырок, ни искр, ни звука рикошета).
Подскажите как можно заставить статические модели правильно реагировать на стрельбу (желательно в виде исходника). Или помогите убрать лимиты MAX_MAP_BRUSHES, MAX_MAP_CLIPNODES и им подобные в HL и ZHLT.
Заранее спасибо.
