Дверь с помощью func_train? Oo
Думаю все знают, что чертов func_door в начале каждого раунда возвращается на свое место (если он был открыт в конце пред. раунда). А когда эта дверь находится в нескольких метрах от респа (и через 5 секунд ее обратно открывают) и открывается она со звуком - после 3х раундов эта дискотека начинает, мягко говоря, бесить.
Вот полистал учебник и задумался - мб реально сделать ворота, которые поднимаются (и не опускаются на протяжении всего раунда) с помощью func_train? func_train ведь кажется возвращается на исходную моментально? Ни разу не имел опыта с этой ентити поэтому прошу помочь бывалых советом/примером/делом (сам пробовал, но ничего не получилось, наверное потому что http://tinyurl.com/yhchdvs ).
Заранее спасибо.
Думаю все знают, что чертов func_door в начале каждого раунда возвращается на свое место (если он был открыт в конце пред. раунда). А когда эта дверь находится в нескольких метрах от респа (и через 5 секунд ее обратно открывают) и открывается она со звуком - после 3х раундов эта дискотека начинает, мягко говоря, бесить.
Вот полистал учебник и задумался - мб реально сделать ворота, которые поднимаются (и не опускаются на протяжении всего раунда) с помощью func_train? func_train ведь кажется возвращается на исходную моментально? Ни разу не имел опыта с этой ентити поэтому прошу помочь бывалых советом/примером/делом (сам пробовал, но ничего не получилось, наверное потому что http://tinyurl.com/yhchdvs ).
Заранее спасибо.
Останнє редагування:


