Sidebar

Два вопроса по Хаммеру[кс 1.6]

Philatov

New member
15.01.11
52
Два вопроса по Хаммеру[кс 1.6]

Начнем с самого главного, что я у Вас хотел спросить!:::
Вот сегодня поменял свои сердца на карте, на более понятные, что то сердце, от Ромки. НО, при компиляции выскакивает такая фигня:
"hlbsp: Error: RankForContents: bad contents -8"
Лог фАЙла:
Код:
lcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) -----  BEGIN  hlcsg ----- Command line: hlcsg.exe -wadinclude cars-cs_assault2k fy_amourclock1.map  Entering fy_amourclock1.map  Current hlcsg Settings Name                 |  Setting  |  Default ---------------------|-----------|------------------------- threads               [       1 ] [  Varies ] verbose               [     off ] [     off ] log                   [      on ] [      on ] developer             [       0 ] [       0 ] chart                 [     off ] [     off ] estimate              [     off ] [     off ] max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority              [  Normal ] [  Normal ]  noclip                [     off ] [     off ] null texture stripping[      on ] [      on ] clipnode economy mode [      on ] [      on ] onlyents              [     off ] [     off ] wadtextures           [      on ] [      on ] skyclip               [      on ] [      on ] hullfile              [    None ] [    None ] min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ] brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]  Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [cars-cs_assault2k]  309 brushes (totalling 1547 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush:  (8.22 seconds) SetModelCenters:  (0.00 seconds) CSGBrush:  (1.86 seconds)  Using Wadfile: \counter strike 1.6\valve\decals.wad  - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad) Using Wadfile: \counter strike 1.6\valve\halflife.wad  - Contains 52 used textures, 64.20 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \counter strike 1.6\valve\liquids.wad  - Contains 1 used texture, 1.23 percent of map (32 textures in wad) Using Wadfile: \counter strike 1.6\cstrike\cstrike.wad  - Contains 1 used texture, 1.23 percent of map (123 textures in wad) Using Wadfile: \counter strike 1.6\cstrike\chateau.wad  - Contains 1 used texture, 1.23 percent of map (136 textures in wad) Using Wadfile: \counter strike 1.6\cstrike\cs_bdog.wad  - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (132 textures in wad) Using Wadfile: \counter strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad  - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (160 textures in wad) Using Wadfile: \counter strike 1.6\cstrike\torntextures.wad  - Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'  - Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'  - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'  - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'  - Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'  - Contains 1 used texture, 1.23 percent of map (162 textures in wad) Using Wadfile: \counter strike 1.6\cstrike\22.wad  - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad) Using Wadfile: \counter-strike 1.6 og\cstrike\foz_prefab.wad  - Contains 1 used texture, 1.23 percent of map (10 textures in wad) Using Wadfile: \counter-strike 1.6 og\cstrike\t4k.wad  - Contains 8 used textures, 9.88 percent of map (10 textures in wad) Using Wadfile: \counter-strike 1.6 og\cstrike\t4k2.wad  - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (27 textures in wad) Including Wadfile: \маппинг\valve hammer editor\maps\для карты\cars-cs_assault2k.wad  - Contains 16 used textures, 19.75 percent of map (19 textures in wad)  Warning: More than 8 wadfiles are in use. (13) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect.   added 3 additional animating textures. Texture usage is at 1.05 mb (of 4.00 mb MAX) 13.64 seconds elapsed  -----   END   hlcsg -----    hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) -----  BEGIN  hlbsp ----- Command line: hlbsp.exe -estimate fy_amourclock1.map   Current hlbsp Settings Name               |  Setting  |  Default -------------------|-----------|------------------------- threads             [       1 ] [  Varies ] verbose             [     off ] [     off ] log                 [      on ] [      on ] developer           [       0 ] [       0 ] chart               [     off ] [     off ] estimate            [      on ] [     off ] max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority            [  Normal ] [  Normal ]  noclip              [     off ] [     off ] nofill              [     off ] [     off ] null tex. stripping [      on ] [      on ] notjunc             [     off ] [     off ] subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512) max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)   BSP generation successful, writing portal file 'fy_amourclock1.prt' Error: RankForContents: bad contents -8  -----   END   hlbsp -----    hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) -----  BEGIN  hlvis ----- Command line: hlvis.exe -fast -maxdistance 3000 fy_amourclock1.map  >> There was a problem compiling the map. >> Check the file fy_amourclock1.log for the cause.  -----   END   hlvis -----    hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) -----  BEGIN  hlrad ----- Command line: hlrad.exe -estimate -chop 128 fy_amourclock1.map  >> There was a problem compiling the map. >> Check the file fy_amourclock1.log for the cause.  -----   END   hlrad -----
Как решить данную проблему?
№2
При компиляции, именно компилятор hlvis заканчивает свою роботу с ошибкой (посмотрите лог).
 

SCS

Parted..
10.01.11
515
37
Я с таким не сталкивался, но скорее всего ошибки в конструкции сердца (т.е. в результате манипуляции с вертексами). Попробуй скомпилить карту без сердца. Если всё good, тогда дело в сердцах. Просто удаляй не боясь, сохраняй, компили и смотри лог. Если что, можно будет восстановить по Ctrl+Z, до тех пор, пока ты редактор не закроешь.
 

Philatov

New member
15.01.11
52
2 zeze:
Сейчас попробую.
Заработал, норм теперь,спасибо, кстати, сразу же нашел ответ на второй вопрос, у меня было сильно много вполи, и когда я замазал налл текстурой машины, трамвай, шар, троллейбус и теперь компиль пошел дальше. Короче, убил двух зайцев.
Только, ошибка на серве-Host_Error: no precache: *1. Что это может быть?
 
Останнє редагування:

SCS

Parted..
10.01.11
515
37
АА! Точно, вспомнил, когда КС загружается, есть же такая фаза Precaching resources. Вообщем почитай тут. А вкратце скажу, что для сетевого сервера, если выкладывать карту, то необходим res-файл. Это простой текстовой файл, список нестандартных файлов, которые использует карта. При обращении клиента к серверу читается этот файл, и по нему с сервера загружаются нестандартные файлы. Это стадия загрузки игры.
Напомню, что RES-файл можно сгенерировать программой ResGen, которую можно загрузить на вышеуказанном сайте. Этот файл должен находится в папке maps и иметь имя как у карты, например:
de_dust.bsp = de_dust.res

Но заметь, что проблема не обязательно может крыться именно в res'е.
 
Останнє редагування:

Miley

New member
03.11.10
149
Philatov сказав(ла):
2 zeze:
Только, ошибка на серве-Host_Error: no precache: *1. Что это может быть?
Или же отсутствует необходимый ресурс, или же это глюк плагина, подменяющего ресурсы, такое случается и с Content Replacer, и с Weapon Replacement (наиболее популярные AMX-плагины).
 

Philatov

New member
15.01.11
52
2 Miley:
не, с другими картами все нормально. А, что за необходимый ресурс?

Post automatically merged:

zeze сказав(ла):
АА! Точно, вспомнил, когда КС загружается, есть же такая фраза "Precaching resources". Вообщем почитай тут. А вкратце скажу, что для сетевого сервера, если выкладывать карту, то необходим res-файл. Это простой текстовой файл, список нестандартных файлов, которые использует карта. При обращении клиента к серверу читается этот файл, и по нему с сервера загружаются нестандартные файлы. Это стадия загрузки игры.
Напомню, что RES-файл можно сгенерировать программой ResGen, которую можно загрузить на вышеуказанном сайте. Этот файл должен находится в папке maps и иметь имя как у карты, например:
de_dust.bsp = de_dust.res

Но заметь, что проблема не обязательно может крыться именно в res'е.
Хмммм, не, я запускаю сервер на своем компе, на своей кс я играю на нем, и уже все файлы туда я переместил(вад файлы и т.д.), так, что рес файл пока не надо.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн