Sidebar

Дождь и звуки

Волшебник

New member
21.11.06
115
Вообщем. У меня 3 слоя.

Небо
null-браш
funk_wall (стекло неразбиваемое)

И почему то через это стекло проходит дождь. Как сделать, чтобы он не проходил?
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Волшебник:
Стекло прозрачное? Если нет, то не превращай его в ентитю, оставь брашем.
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
2 Волшебник:
Ручками, вертексно. ;) В крайнем случае с помощью Arch.
Я не уверен, но попробуй 2 слоя ская поставить, чтоб дождь не сыпался.
 

Волшебник

New member
21.11.06
115
ок. Попробую ..


Вертексом? Это не извращенство? По-моему легче и быстрей и надежнеё - carve`ом :) .. Вертексом это я блин месяца три буду делать :) И выйдет кривулина.
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
2 Волшебник:
Вертексом - не извращение, особенно если немного знать геометрию. И выйдет красиво, если есть какой-то опыт. :drink:
Вот карвом скорее кривулина выйдет.
 

Волшебник

New member
21.11.06
115
ну у меня вроде не кривулина вышла? :) Научите вертексом круги в пололке делать :))


P.S. Написал результат двойного неба не могу, т.к. из-за сильно сжатых текстур (много текстур с size 0.1) - вылетает ошибка AllocBlock: Full
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
2 Волшебник:
Кривулина (отчётливо видна горизонтальная линия сверху на скрине). =)
Научить нельзя, только практика и геометрия.
ИМХО юхать тексты со скейлом 0.1 - извращение, тем более для первого движка. 0.25 (даже 0.5) вполне достаточно.
 

Kalash88

New member
30.10.06
154
36
Так. Разбор полетов.
Как сделать чтоб дождь не шел через дырку в потолке.
Делаешь окно. Все как положено, стекло func_wall или func_breakable там, раму для окна делаешь.
Теперь над всем окном делай тонкий (8-16 юнитов) квадратный браш размером чуть больше окна, и крась его null'ом весь, КРОМЕ ВЕРХНЕЙ ПЛОСКОСТИ. Верхнюю плоскость делай людой другой текстурой. Браш должен висеть в воздухе. Естессно, ни в какую энтитю его не превращай. Все. Снизу через окно этого браша будет не видно а сверху он будет задерживать дождь.

Теперь про создание круглых дырок с помощью Carve. Изврат. Вертексом все делается на две минуты дольше.

Сравни:
В Хаммере проемы сделанные разным способом смотрятся одинаково


Но на самом деле


В игре проем вырезанный Carve'ом будет создавать артефакты, т. е. "трещины" между полигонами, пропадающие треугольники. Да, он занимает на 4 браша меньше, но оно того не стоит.

Правильнее всего создавать круглые проемы именно вертексом.
 
2 Jaga:
А почему бы и нет? Давно уже таким методом делаю все круглые отверстия, арки, иногда углы. Похожим способом делаю и цилиндры, трубы (не полые) и другие архитектурные извращения :)
 

Волшебник

New member
21.11.06
115
Jaga сказав(ла):
2 Волшебник:
Кривулина (отчётливо видна горизонтальная линия сверху на скрине). =)
Научить нельзя, только практика и геометрия.
ИМХО юхать тексты со скейлом 0.1 - извращение, тем более для первого движка. 0.25 (даже 0.5) вполне достаточно.

ну да. Но я кое-где только юзал такие текстурки :)..

А линия там не одна, как оказалось. Песь потолок нарезан на на мелкие браши - треугольники :)) Из-за этого wpoly - около 3000 :)) ... Вообщем карта очень красивая,, но я гляжу - не для слабых компов...

А вторая скай-текстура не помогла избавится от дождя :((

Kalash88, спасибо насчёт дождя - сделаю. А вот вертексом дырки. Всё таки объясните принцип. Как начать хотябы.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.