Sidebar

Дождь и звуки

Волшебник

New member
21.11.06
115
Дождь и звуки

Почемуто в последнее время перестал идти дождь на карте. env-rain стоит. А дождя нету. Так же и со звуком. Стоит около 6 файлов (ambient generic) - а звук не слышно.. Как можно поправить?
 

Волшебник

New member
21.11.06
115
Хм. Самый прикол вот в чём оказался. Удалил я тот env_rain и создал такой-же точно. Дождь снова идёт.. А созвуком - думаю дело тут в формате. Звук скопировал с мода Sven-Coop, по идее, там должен быть такой же звук, как и в cs :) Т.е. он должен проигрыватся и cs`ом :) Движок-то один и тотже. Попробую поменять кое-какие настройки.. Сегодня напишу что из этого вышло...

А да. ЕЩё лестница. Короче у лестницы последний цвет в палитре - синий, называется текстура {lestnica, а в игре синие части - синие. Может ли быть это из-за того что сверху вся лестница покрыта брашем с текстурой CLIP? .
 

Волшебник

New member
21.11.06
115
Так и было сделано. :) Но почему то синие части всё равно в игре синие. :)

Тут ещё проблема... При компиляции, чтобы она могла значить, кто-нибудь перевести на понятный язык может?:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg stargate -wadinclude museum.wad
Entering stargate.map
Error: Entity 78 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory
 

FuLL_NuLL

Guest
F
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
- то есть, то, что ты и говорил в предыдущем посте
сверху вся лестница покрыта брашем с текстурой CLIP
. Проблема в том, что ты сделал какую-то энтитю (например, ту же лестницу) и покрыл ее clip или origin тексами. Ищи проблемные браши и закрашивай все понормальному ;).

Error: Entity 78 has no visible brushes
Делаешь так: Valve Hammer Editor > Открываешь свою карту > Map > Go to brush > № entity (в твоем случае 78 ) > Fix all type.
 
Останнє редагування:

Волшебник

New member
21.11.06
115
Я покрываю браши сверху текстурой CLIP, для того, чтобы браш простреливался.

P.S. Всё. Компиляция поехала :) Чё-то гдето нажал и исправил :)
 
Останнє редагування:

FuLL_NuLL

Guest
F
Я тебя наверное не так понял. Ты говорил про лестницу, а потом про клип-браши :). В любом случае, делай то, что я написал выше.
 

Волшебник

New member
21.11.06
115
Уже всё работает :)

Post automatically merged:

Задам один наиглупейший вопрос. Но на который я так и не могу найти ответ.. :)


Мне надо сделать двери. Открывающиеся как настоящие. Но. Двери должны открыватся только в одну сторону, противположную улице. Открыватся они должны от триггера. Но ещё одно но! Я не моуг сделать, чтобы они номарльно открывались вообще! :)) Помогите разобратся. Двери открываются туда, куда им не надо. И изначально стоят вообще не так, как стоят в хаммере :) Я короче не могу понять принципа. Объясните. Вот рисунок.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Kalash88

New member
30.10.06
154
36
Да легко. Делаешь свои двери (func_door_rotating). Называешь каждую дверь например "doors". Углы и все остальное менять не надо. Поставь только нужный звук, ну и угол открытия можешь поменять на 80 потому что дверь которая открывается и стоит перпендикулярно проему смотрится некрасиво.

Сделай триггер trigger_multiple, привяжи к нему двери. Теперь компили и смотри, в какую сторону какая дверь открывается. У двери которая открывается не в ту сторону поставь флаг "Reverse Dir"... все...

Если не разберешься давай исходник, сделаю.. Но это элементарно :)
 

Kalash88

New member
30.10.06
154
36
Какой энтитей сделано дерево? cycler? проверь в каком месте находится точка центра модели. Если она хоть на 1 юнит внутри браша, дерево будет так пропадать.

Подними дерево на 8-10 юнитов над землей, оно при старте карты все равно опустится до уровня ближайшей плоскости.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Kalash88 правильно сказал насчет дерева... еще можно в милке поднять как это там называется джоинт чтоли вообщем поднять ту точку за которое крепиться модель выше и таким образом с тех мест которые ты указал эта точка будет видна и следовательно дерево не будет исчезать...
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Нет, не джоинт поднять, а опустить дерево относительно начала координат.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Там, если не ошибаюсь, зависит от видимости поверхности под самой моделькой.
 

Волшебник

New member
21.11.06
115
Вообещм дерево сделал чуть чуть выше - перестало пропадать. Но на точку опоры не становистя. Как висело в воздухе - так и висит.

Теперь ещё один вопрос. Вот у меня в крыше дырка. Эта дырка закрыта со всех сторон стеклом не разбивающимся. А сверху дырки - небо. Так вот. На карте поставлен объйект - env_rain .. Так мне надо, чтобы через эту дырку не шёл дождь. Как это сделать?
 

Вкладення

VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Судя по скрину, стекло не прозрачное, дык не делаё его фанк_.
Или разбей.

Post automatically merged:

Вообще, подробнее описывай что и как сделал.
 
Останнє редагування:

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
2 Волшебник:
1) Опускай модель до тех пор, пока не встанет на ноги/исчезнет из вида.
2) Дождь сыпется из неба, проходит через энтити (вроде бы). Обычные браши дождь не пропускают.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.