Sidebar

Доработка моделей

Scannon

Member
22.08.09
32
0
6
Доработка моделей

Есть модели из Garry's mod их нужно доработать в плане движений для CS:S (перезарядка, бег, ходьба, держание оружия). Есть ли шансы у этих моделей?
 

Allien

Guest
A
Пробивай в поиске на G-mod -> Player Model
И будут тебе модели с анимацией.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Scannon:
Я так понимаю ты тот самый Shouldercannon? Короче, одну модель хищника я адаптировал. Ты только скажи название конечной модели и путь, если тебе для сервера, чтоб я знал куда компилить. Могу в принципе кинуть исходник, а ты уже сам скомпилишь куда тебе надо. Есть третий вариант: я как могу объясняю что делать, чтобы ты сам смог адаптировать модель, от тебя лишь требуется знание 3ds max и наличие инструментов.
Выбирай
 

Scannon

Member
22.08.09
32
0
6
Да это я. С 3DS Max я не знаком. Давайте исходник, думаю справлюсь. В 3DS Max сложно править?
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Я пошел не тем путем - максимально пытался совместить предатора со стандартной моделью, затем копировал модификатор skin со стандартной модели на новую. Есть более простой - скелет то уже есть, надо только проверить имена костей.. надо кстати попробовать со следующей моделью. Может даже в максе ничего править не придется, посмотрим.
phymodel.smd и ragdoll.smd я использовал стандартные с моделей игроков КСС.
Модель я компилировал в качестве замены стандартному t_leet.mdl, там в qc файле можешь подправить если что. Путь к материалам я не менял..
Вроде ничего не забыл
 

Вкладення

Останнє редагування:

Scannon

Member
22.08.09
32
0
6
Чем всё это можно открыть и скомпилировать?
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Чем всё это можно открыть и скомпилировать?
MDL Decompiler, 3DSmax, StudioMDL
 

Scannon

Member
22.08.09
32
0
6
Скомпилировал модель через GUI StudioMDL (втроеный в SDK) и при просмотре у неё торчали какие то странные линии.
P.S. Я перебрал архив и оставил только самое нужное. Путь для компиляции указывать следующий:
... - это путь до сервера
Materials
.../cstrike/materials/models/player/AvP2/AncientPredator/материалы модели AncientPredator
.../cstrike/materials/models/player/AvP2/PredAlien/материалы модели PredAlien
.../cstrike/materials/models/predator/материалы модели predator

Models
.../cstrike/models/player/AvP2/ancientpredator.mdl
.../cstrike/models/player/AvP2/predalien.mdl
.../cstrike/models/predator_no_mask.mdl
 

Вкладення

Останнє редагування:

nail

New member
29.02.08
412
Scannon сказав(ла):
Скомпилировал модель через GUI StudioMDL (втроеный в SDK) и при просмотре у неё торчали какие то странные линии.
P.S. Я перебрал архив и оставил только самое нужное. Путь для компиляции указывать следующий:
... - это путь до сервера
Materials
.../cstrike/materials/models/player/AvP2/AncientPredator/материалы модели AncientPredator
.../cstrike/materials/models/player/AvP2/PredAlien/материалы модели PredAlien
.../cstrike/materials/models/predator/материалы модели predator

Models
.../cstrike/models/player/AvP2/ancientpredator.mdl
.../cstrike/models/player/AvP2/predalien.mdl
.../cstrike/models/predator_no_mask.mdl
Я занимался перекомпиляцией моделей из l4d
Проблема в том, что в ксс используется четко вымеренный скелет и если в моделе хоть одна кость смещена, то происходят подобные глюки.
Выход только один - натягивать меш на скелет, да и не забудь избавиться от лишних 2-х палцев на руках и ногах.
Есть быстрый способ натянуть меш на нормальный скелет
Открываешь модельку урбана, гсг9 или арктика в максе, удаляешь весь меш и импортируешь скелет в smd
Затем открываешь свою модельку, жмешь импорт и указываешь скелет арктика/гсг9... т.к. кости совпадают по названию, то старый скелет уничтожется, за исключением лишних костей мезинцев и безимянных пальцев, меш и у модельки появится новый правельный скелет, при этом весь мешь сам выправится как надо... ну в крайнем случае потом потягаешь за вертексы где надо и отрегулируешь полноту модели прописав значение скале в qc
А зачем именно эту модельку переделывать под контру второй раз?
её же уже переделывали 2 раза
 
Останнє редагування:

Scannon

Member
22.08.09
32
0
6
В последнем выложенном мною архиве её нет.
 
Останнє редагування:

Cabbie

Member
11.04.07
715
35
4
18
Те штуки которые из рук торчат, это вертексы, которые к скелету не просвоеные. :) Ну или полигоны, называете как хотите и как правильно. Значит создатель их не присвоил. Решить это можно присвоих их в 3d studio max, тулсой paint weght.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Если он компилировал ту модель, которую я дал, то все должно было быть так как в аттаче. Возможно были заменены СМД'хи либо использован левый qc файл.
 

Вкладення

Scannon

Member
22.08.09
32
0
6
Я первый раз буду работать с моделями так что понадобиться небольшая помощь.
Открываешь модельку урбана, гсг9 или арктика в максе, удаляешь весь меш и импортируешь скелет в smd
Какой программой и что за маска?
Затем открываешь свою модельку, жмешь импорт и указываешь скелет арктика/гсг9
Тоже какой программой?
 

Scannon

Member
22.08.09
32
0
6
Спасибо. С вашей помощью удалось переделать три модели для CS:S. Снова прошу помощи. Это две последние модели, которые нужно переделать для CS:S. У facehugger уже есть анимация её нужно только оптимизировать под CS:S, а вот у второй модели анимаций нет.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.