p2p слив, если игроки не в процессе игры, как в warcraft3/starcraft, вообщем это частный случай.
насчет компрессии, при том же lzma, там немного профита, с учетом что координаты/углы/etc и так жмутся с погрешностью.
насчет компрессии, при том же lzma, там немного профита, с учетом что координаты/углы/etc и так жмутся с погрешностью.