Anikes
Guest
A
2 grenuh:
чем тебе помочь-то?
чем тебе помочь-то?


ну или делай все фигни func_wall
).Кому не лень карту посмотреть-какие будут предложения?
1. в свойствах Func_breakable:grenuh сказав(ла):2 Anikes:
Вот парочка конкретных вопросов
1.Как сделать окна,которые одновременно прозрачные и разбиваемые-делал каждое окно как фанк_илюжинари и на каждый ряд окон один фанк_брейкбл.Есть предложения,как кпо другому сделать?
2.Много ступенек.Пришлось делать из брашей (иначе лимит моделей снова превышу).На один юнит с обеих сторон от стен отступал.Что еще можно сделать?
3.ПРЕЕмного таблиц.Они должны быть-иначе даже минимальная схожесть с реальным объектом исчезает.Как можна их сделать еще,кроме одноюнитового (толщиною) фанк_волла ?
4.Карту окружил скайбоксом (леак чуть к поломе клавы не привел).Кому не лень карту посмотреть-какие будут предложения?
Так что буду думать дальшеqpAHToMAS сказав(ла):Забавные вы, магическо-светящиеся спрайтовая картина получится.
2 nihon:
Делай брашем (главное не толстым) и отправляй в func_illusionary, лучший метод проверенный годами.
Модель ну вообще никак не подходит под такой кубичный объект, к тому же картинка будет "рябить" из-за отсутствия сглаживания на моделях.
Спрайт как уже сказал будет светится, да и вообще что это за картина получится, это уже листок какой-то.
Изображение на текстуре стены вообще не вариант, никакого объема, теней и т.д., к тому же швы на стыках с нормальной стеной.
оптимизировать или нет...grenuh сказав(ла):Так что буду думать дальше

а зачем раму превращать в breakable? оставляй брашем или func_wall.grenuh сказав(ла):1.Спасибо,сам не додумался-но при разбиении окна тогда рушится и рама.

Используй браши с текстурой clip.grenuh сказав(ла):Когда же рама как фанк_илюжинари,и стекло одно на ряд окон (один браш на ряд) -выходит примерно 1,2 ентити на окно.И сквозь окно лезеш свободно![]()
) - но делал не по одному на каждое окно-а потягивал на весь ряд (то есть часть его скрыта в стене).Может ли ето привести к глюкам??
)

качай MilkShape3D 1.8.2 и Deep Exploration здесь на главной странице в хранилище, экспортируй браши в map, дальше прогоняй через Deep Exploration в 3ds и потом в милку, там крась и уже компиль в mdl...