Sidebar

dm_vata_css

  • Автор теми endmap
  • Дата створення

endmap

Guest
E
2 Somano:
я тебя ничему не научил,в частности умело оперировать фактами,слушал бы отца,другань :drink:

Post automatically merged:

у меня уже полночь

Post automatically merged:

ладно,нанесли бреда и нафлудили,пойду за порядком.
 
Останнє редагування:

endmap

Guest
E
2 KikkeR:
тебе что пофлудить негде?в это тему больше не пиши,а то в экскременте утонешь.
 

Manson

любитель кубизма
18.12.07
5 020
40
74
48
Сумы
карта чёткая,красиво мне нравится,и размер меня впечатляет о_О под сорс 1 метр ..кул
 

endmap

Guest
E
2 Manson:
спасибо,что оценил мои труды ;)

Post automatically merged:

и кстати когда карту запустите пропишите в консоли buildcubemap или что-то в этом роде,а то картинка может стать убогой :)
 
Останнє редагування:

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
2 endmap:
А сам не писал ты билдкубмап?! Еще блин предложи каждому nav_generate сделать, отдельно =/.
 

VitEk

Техника Для Жизни
03.12.06
219
33
Не понравилось. Здание по центру вообще какое-то кубичное: окна и двери в одной плоскости со стеной... и еще много чего, что требовало бы детальной проработки.
 

endmap

Guest
E
2 Xelious:
там карта малюсенькая вейпоинты генерируются за 5 сек.
2 VitEk:
вообщето это прямой порт карты с 1.6,я здесь осваивал основные параметры соерс,декали,статики,физ-объекты,дисплейсмент,пробовал работать со светом,3д скай,и т.д

Post automatically merged:

ковырять исходник и ничего переделывать не буду,мне и так пячит.

активнее высказывайте что получилось,что не вышло,или что можно добавить,ей богу.

Post automatically merged:

кто в танке,так вот: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17299
 
Останнє редагування:

Shytan

New member
15.11.06
181
2 Xelious:
на невидимые стороны ставь его 2048 чтоб ваще не просчитывал почти свет
Хм, не знал. Всегда думал, что 32 - это максимальное значение, что бы там ни ставилось.

Кстати, просвятите меня, народ. Если стенка покрыта nodraw, то, по идее, совершенно пофиг какой там lightmap scale стоит, так? В конечный BSP лайтмапы от этой стенки не запишутся. Хотя, возможно, на этапе компиляции VRAD всё равно просчитывает nodraw-геометрию и тогда имеет смысл ставить там большое значение scale чтобы хотя б быстрее просчитывалось. Кто-нить знает?
 
Останнє редагування:

Anikes

Guest
A
2 v1zzle:
Он имеет ввиду не "округлости" а карнизы, выступы, углубления, проемы...
А со вторым высказыванием соглашусь. ;)
 

endmap

Guest
E
нет походу витюшка имеет совсем другое,у него вообще цилиндрический синдром!!

http://img4.fpsbanana.com/ss/maps/161098.jpg

не ударил в грязь лицом! =)

Post automatically merged:

ахаъаъааъахаахахах!он еще в рамочку свое творение обернул!
 
Останнє редагування:

endmap

Guest
E
2 J.D.:
ну это же порт,основная концепция не изменилась впринципе
 

VitEk

Техника Для Жизни
03.12.06
219
33
Я пояснил, что имею в виду под кубичностью. Ни о каких шарах и цилиндрах речи не было.
У тебя не плохо пулучилось освоить основные фишки source, но можно было сделать дизайн лучше.
Хорошо, что выбрал source, ты на верном пути. =)
 
Останнє редагування:

endmap

Guest
E
2 VitEk:
ладно молодец,тебе тут критика а мне конкурс судить.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн