Sidebar

dm_vata_css

  • Автор теми endmap
  • Дата створення

endmap

Guest
E
dm_vata_css

первый опыт с движком соерс,сначала думал банально портировать,а потом углубился в процесс и начал деталить,откомпилил с hdr и вуаля! :agy:

[hide]з.ы пару норм ракурсов не смог загрузить как размер не позволил,фотошоп и винда идут под откос :( [/hide]

обновил картинки =)
 

Вкладення

Останнє редагування:

PHombie

Зерги не перелетают
21.08.06
4 278
35
5
0
Киев
Эммс, Земля не катит. А в целом нече так
 

endmap

Guest
E
2 mcSnake:
я видел как можно красиво сделать землю на соерс,но вот опыта у меня очень мало
2 3y6acTuK:
смотря каким :agy:

Post automatically merged:

2 Xelious:
всё лишь обусловлено моей ламерностью в соерс
 
Останнє редагування:

Anikes

Guest
A
Прикольно, обожаю когда свет такой жесткий и контрастный.
[HIDE]2 endmap:
Получил кайф от процесса? Прикольнее маппить чем для 1.6?[/HIDE]
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
так то вродь и без пива покатить может. но на самом деле земля слишком ровная, хдр слишком робит, ну а так как первый опыт неплохо
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Еще я смотрю ты пока что не знаешь что такое lightmap scale ).
На будущее - на невидимые стороны ставь его 2048 чтоб ваще не просчитывал почти свет, на стены полностью в тени или без тени - 32-64, один хрен она равномерно освещена будет а так экономия. На улице можно 8-16, в помещениях 8, где почетче тени надо - 4. А где совсем мелкие четкие надо - 2, но редко.

Post automatically merged:

Вообще - поставь чтоб по стандарту было 2048, а потом все вручную производи, так оптимиз хороший будет.
 
Останнє редагування:

endmap

Guest
E
2 Anikes:
удобнее несомненно,приятнее,думаю перейду как я на соерс :)
2 Xelious:
если можешь кинь туториальчики для соерс))
 

Zerg

New member
21.12.08
75
Xelious сказав(ла):
Вообще - поставь чтоб по стандарту было 2048, а потом все вручную производи, так оптимиз хороший будет.
Интересная идея. А я по-другому делаю. По умолчанию все браши покрыты тектурой grayscale, затем раскрашиваю видимые фейсы нужными текстурами. А уже в конце делаю делаю "replace textures" grayscale на nodraw.
 

endmap

Guest
E
я вообще не шарю в соерс x_X

Post automatically merged:

хотя тут тоже не мало над чем поработал
 
Останнє редагування:

Somano

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.07
1 966
30
  • Золотая медаль 215
2 endmap:
ЁПТ!!! Я тебе говорил делай больше дисплейсмента, тыж нет... Слушал бы батьку, всеб было шЫкарно!
 

endmap

Guest
E
2 Somano:
скачай,кореш мой драгоценный,исходник у меня в кармане могу доработать,там делов-то :agy:
 
Запустил карту, решил пробежатся по ней и изучить ее план, и уже через несколько секунд с ужасом обнаружил, что обежал ее уже полностью :D
Что ж она такая маленькая? Карту нужно увиличеть минимум в два раза, это точно.
 

endmap

Guest
E
2 Renf1ld:
префикс дм тебе ничего не говорил?
2 GaNDyPaC:
дисплейсмент там есть,но только крупный.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн