Sidebar

dm_vata

  • Автор теми endmap
  • Дата створення

endmap

Guest
E
2 GaNDyPaC:
нравится погодка пасмурная,может уберу добавлю звуки...
 

Anikes

Guest
A
Да ниче не убирай, нормальная у тебя мапа, может и не шедевр, но все аккуратно и смотриться неплохо. А если еще сделаешь "сквозной" вход в один из складов, как альтернативный путь, то вообще будет шикарно! В общем ты можешь переделывать свою карту до бесконечности, геймплей у нее все равно не измениться. По сути эта будет все таже вata, только здания более рельефные, хотя текстуры хорошо лежат, свою работу делают. Конечно, приятно, что бы все было вылизанно, да чтобы еще модный дизайн фасадов и т.п. Сделаешь, в конечном итоге может никто и играть не станет уже, по сути это все таже мапа.
Просто запомни критику, пожелания, и делай новую!
 

endmap

Guest
E
2 Anikes:
спс!я тоже над этим задумался))

Post automatically merged:

короче лан оставлю эту карту так как есть,но как ни говори а ваша критика очень помогает!спс ребята! :drink:
 
Останнє редагування:

F@R@ON

LOLOLOLOL
28.12.08
502
0
0
endmap сказав(ла):
Грамотный сарказм

endmap сказав(ла):
А едыныц11 не мог ещё добавть?

Вообще не понимаю почему эта тема в релизах. То что я увидел на скринах - красиво покрашенные кубики, это токо в WIP годится. Ходить по пустому простанству между домами (это даже на улицей не назовёшь) с несколькими ящиками (даже мешки с песком ничего не меняют) по бокам так захватывающе и геймлейно! А растянуть по всей карте текстуру не то асфальта, не то земли - это великолепное дизайнерское решение! По скринам видно что аффтар вставил аж 3 модельки (!!), но за то как.... криво! Или ржавый фонарь отлично сочетается с чистой стеной? А цилиндры вышли прям в тему с обстановкой! + ко всему и добило сочетание сетки из half-life.wad с прилегающим к ней тексуры домов из 2 халфы, а на обновлённом скрине новые модельки вообще не к месту

endmap сказав(ла):
текстуры 128x128 все!
Такое ощущение что аффтар ничего кроме уменьшения размера изображения в фотошопе делать не умеет, к тому же на больших зданиях размер тексур играет последнюю роль (вполи всё-равно не снизишь при таком подходе).

Итог: кал с красивой окраской :agy:
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 endmap:
Афтар плз перезалей мапу. Ссылка битая. А с дипозита не скачать.
 
2 endmap:
Чувак!!! Надеюсь ты прочитал те статьи и сейчас строятся сверх крутые карты!!! Ну что-ж будем ждать ещё!!!

Насчёт карты:
Хороший дизайн. Я как-то по сетки рубился на карте подобного рода (только стандартные текстуры). Непонятно мне, зачем эти здоровые ящики? В них типа храниться оружие?

2 FiEctro:
Я перезалил карту на свой любимый файлообменник.
 
Останнє редагування:

endmap

Guest
E
2 Buldozer:
в ящиках картошка с луком,а про то что я сейчас строю так это шедевр чистой воды!!!!!!!!

Post automatically merged:

2 FiEctro:
я залил в аттач %)
 

Вкладення

Останнє редагування:

-Iron_Soldier-

Painkiller
14.03.08
1 120
30
Ааа!!! Ну я нуб!!! Перепулал двигло. Думал что сурс. :) А так красиво, но такое чувство, что чего-то не хватает.
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 endmap: красиво! понравилось. ща заценю и геймплей. но, судя по скринам, не хватает всякой уличной срани типа фонарей, мусорок и т.п.
вобщем в репу )
 

endmap

Guest
E
2 SystemError:
меня тут обосрали :( хотя если сделать переиздание %)

Post automatically merged:

2 -=Iron=-:
спасибо,постараюсь изменится к лучшему))
 
Останнє редагування:

Serge_II

New member
19.09.07
72
0
0
Чисто тут у вас... Даже, пожалуй, слишком чисто. Тут же должна быть какая-нибудь скамеечка самодельная, где рабочие перекуривают... Плакатик над ей соответствующий, баночка из-под кофе, бычками забитая, бутылки (но чтоб в глаза не бросались, палево :) )... Щит пожарный, ящик с песком, на каком-нить краю мапы вахта, телефон... Где-нито стекла выбить. А еще, кстати, в советском индастриале часто встречаются такие стенки, выложенные из зеленых стеклянных "кирпичей" - если у кого текстура есть, поделитесь, плз :) Это с точки зрения "оживляжа".
Пару уровней добавить, чтоб не только по горизонтали вокруг здания бегать. А то даже на ящик без посторонней помощи не заберешься. Вот, например, центральный корпус сделать "заходибельным" и "бегательным". Внутри под потолком обязательно подвесить грейферный* кран!
О, ночное время суток (это объясняет, почему на территории никого нет), прожектора, эл.щиток сделать, "выключабельный", шоб прожектора гасить.
_____________________
* Кто не знает, потолочный грейферный кран - это такая фигня с цепями, на которой во втором "Терминаторе" Арчибальд утопился)))
 

endmap

Guest
E
2 Serge_II:
классный у тебя полет мыслей))учту при переделке
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн