Sidebar

dm_port_akaba_b01 - Порт Акаба

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Первая бета версия карты “Порт Акаба” из Point Blank для CS 1.6. Исходник прилагается.

Рекомендуемые настройки:
r_detailtextures 1 - "HDR"
brightness 1.00
gamma 2.50

Materials(sound/materials.txt):
W pa_box01a
W pa_box01b
W pa_box01c
W pa_box01d
W pa_box02a
W pa_box02b
W pa_box02c
W pa_box02d
W pa_crate01
M pa_cont01a
M pa_cont01b
M pa_cont01c
M pa_cont02a
M pa_cont02b
M pa_cont02c
M pa_cont03
M pa_cont04
M pa_crane01a
M pa_crane01b
M pa_crane01c
M pa_shutter
M pa_trim01
M pa_trim02

1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg6.jpg7.jpg8.jpg
Post automatically merged:

Для создания яркого дневного освещения мне пришлось использовать детальную текстуру на всех текстурах карты. Фейковый HDR? Достичь такого же результата без использования детальной текстуры мне не удалось. Может у солнца имеется ограничение по яркости/яркие места обрезаются?
Яркость солнца на первом скриншоте: "_light" "50000"
1630068355403.png
А здесь без запуска rad компиляторов:
1630068466760.png
Оба варианты тусклые.
Возможно я делаю что-то не так...

Карта имеет достаточно большое количество полигонов. Над оптимизацией особо не заморачивался.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Побегал, очень аккуратно сделанная карта. Действительно, с отключенными detail-текстурами становится темнее, с включенными мне больше нравится, как будто овербрайт какой-то или хз как оно называется правильно.
На самом первом скрине есть висящий над головой контейнер слева, там кажется что можно пройти в полный рост, но по факту приходится присаживаться. Я бы его чуть поднял наверное.
У двигающегося контейнера нет звука, как-то странно выглядит.
С фпс никаких проблем не было)
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
На самом первом скрине есть висящий над головой контейнер слева, там кажется что можно пройти в полный рост, но по факту приходится присаживаться. Я бы его чуть поднял наверное.
В принципе можно, но не хотелось бы, чтобы одна из сторон имела такое преимущество. Террористы смогут попасть на обходной путь таким образом раньше контр-террористов.

А об отсутствующем звуке у движущегося контейнера я и не задумывался :)
Post automatically merged:

Да, еще забыл сказать про углы у солнца - они не соответствуют положению солнца на небе. Я планировал слегка переделать небо и поставить солнце так, чтобы оно соответствовало углам солнца с карты. Только я забыл про это. Попозже исправлю это.
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Предполагаю что звук специально заглушен, чтобы постоянно звучащий поезд не надоедал, так как звук "не умеет" включаться и выключаться. Тут как вариант сделать отдельно звук и активировать его когда поезд проезжает точки пути.
Спасибо за исходник, карту-порт видел довольно давно, будет возможность поколупать исходник :)
 
  • Like
Reactions: Skrip

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Предполагаю что звук специально заглушен, чтобы постоянно звучащий поезд не надоедал
Согласен, и быть может, в перестрелке это будет незаметно. Но я бы все равно сделал бы его тихонечко играющим, когда совсем близко подойдешь
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Для создания яркого дневного освещения мне пришлось использовать детальную текстуру на всех текстурах карты. Фейковый HDR? Достичь такого же результата без использования детальной текстуры мне не удалось. Может у солнца имеется ограничение по яркости/яркие места обрезаются?
Яркость солнца на первом скриншоте: "_light" "50000"
Так и есть, в оригинале обрезается на 196, а у vhlt на 188 чтобы сохранить оттенок цвета.
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Получается, что это значение можно повышать?
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Да, в коде можно повысить до 255, насовсем или ввести консольную команду. Просто не факт, что станет выглядеть красивее.

Кстати в режиме софтвара или Direct3D срабатывает ещё одна команда r_overbrights которая тоже повышает яркость.

Мне интересен хак про покрытие детальными текстурами ради осветления, это как?
 
Останнє редагування:

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Всё очень просто:
128 128 128 - нейтральный цвет. Пиксели со значениями выше нейтрального будут ярче и наоборот.
На данной карте я использовал значение 240 240 240 на одной сплошной текстуре, которую применил ко всем обычным текстурам.

Применяя детальные текстуры, важно помнить о нескольких их минусах:
1) влияют на производительность, пусть и незначительно;
2) настройки яркости и гаммы игры влияют на отображение детальных текстур. Если яркость игры установлена на максимум, то цвет текстуры может пропасть. Это особо актуально среди игроков CS;
3) r_detailtextures по стандарту 0.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Спасибо.

Дядя Миша сейчас сказал что значения яркости солнца не то что 50000, а больше 255 ставить ни в коем случае нельзя. Но пока не объяснил, почему.
Post automatically merged:

Да, говорит что непрямое освещение при этом сходит с ума. Но это только на его компиляторе p2st.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн