Первая бета версия карты “Порт Акаба” из Point Blank для CS 1.6. Исходник прилагается.
Рекомендуемые настройки:
r_detailtextures 1 - "HDR"
brightness 1.00
gamma 2.50
Materials(sound/materials.txt):
W pa_box01a
W pa_box01b
W pa_box01c
W pa_box01d
W pa_box02a
W pa_box02b
W pa_box02c
W pa_box02d
W pa_crate01
M pa_cont01a
M pa_cont01b
M pa_cont01c
M pa_cont02a
M pa_cont02b
M pa_cont02c
M pa_cont03
M pa_cont04
M pa_crane01a
M pa_crane01b
M pa_crane01c
M pa_shutter
M pa_trim01
M pa_trim02








Для создания яркого дневного освещения мне пришлось использовать детальную текстуру на всех текстурах карты. Фейковый HDR? Достичь такого же результата без использования детальной текстуры мне не удалось. Может у солнца имеется ограничение по яркости/яркие места обрезаются?
Яркость солнца на первом скриншоте: "_light" "50000"

А здесь без запуска rad компиляторов:

Оба варианты тусклые.
Возможно я делаю что-то не так...
Карта имеет достаточно большое количество полигонов. Над оптимизацией особо не заморачивался.
Рекомендуемые настройки:
r_detailtextures 1 - "HDR"
brightness 1.00
gamma 2.50
Materials(sound/materials.txt):
W pa_box01a
W pa_box01b
W pa_box01c
W pa_box01d
W pa_box02a
W pa_box02b
W pa_box02c
W pa_box02d
W pa_crate01
M pa_cont01a
M pa_cont01b
M pa_cont01c
M pa_cont02a
M pa_cont02b
M pa_cont02c
M pa_cont03
M pa_cont04
M pa_crane01a
M pa_crane01b
M pa_crane01c
M pa_shutter
M pa_trim01
M pa_trim02








Post automatically merged:
Для создания яркого дневного освещения мне пришлось использовать детальную текстуру на всех текстурах карты. Фейковый HDR? Достичь такого же результата без использования детальной текстуры мне не удалось. Может у солнца имеется ограничение по яркости/яркие места обрезаются?
Яркость солнца на первом скриншоте: "_light" "50000"

А здесь без запуска rad компиляторов:

Оба варианты тусклые.
Возможно я делаю что-то не так...
Карта имеет достаточно большое количество полигонов. Над оптимизацией особо не заморачивался.
Вкладення
-
3.3 MБ Перегляди: 55
Останнє редагування: