SpAwN Ты ж умеешь моделить, сделай моделью. Это ж сколько поликов с экономишь то. Рельсы тоже самое, если хочешь, у меня их моделька есть, только подгонять предётся. Пол грузового вагона толщиной в 1 юнит это жесть.
Тут половина это префабы с оригинальной паранои. Когда разрабатывался мод под Параною для соблюдения стилистики некоторые, кто работали под него, так и делали, брали префабы оригинальные и напичкивали ею мапу. Например ангар это точная компия ангара из паранои, только переделанный.
Post automatically merged:
2 OPA:
а моделька может плохо освещаться, тем более такой риск - располагать её прямо перед лайт текстурой
Post automatically merged:
Мне же надо чтобы рама была затемнена.
Post automatically merged:
Протестировал оба варианта рам. Мистическим образом, рамы, окрашенные только с лицевой стороны, при определенном угле обзора исчезают, в то время как окрашенная со всех сторон (кроме той что прилегает к стеклу) стоит на месте. Да и если прижаться к стене в плотную, то видно что браш на 1 юнит отходит от стекла.
Использую ZHLT не такой уж и яркий свет из окон, я даже лампы включал. Но перейдя на VHLT то свет из окон сильно валит. Некоторые лампы пришлось выключить. но сам свет в коридоре мне очень нравится. На счет ящиков в вагоне спасибо. Исправлю баг.
Использую ZHLT не такой уж и яркий свет из окон, я даже лампы включал. Но перейдя на VHLT то свет из окон сильно валит. Некоторые лампы пришлось выключить. но сам свет в коридоре мне очень нравится. На счет ящиков в вагоне спасибо. Исправлю баг.
Поставь внутри зданий возле окон лайты слабенькие, а то черные окна со светлым небом странно выглядят Свет с улицы должен освещать получше вроде. Даже направленный свет можно сделать в помещении.
Post automatically merged:
Дошло, что не так с освещением. Солнце ведь 90 градусов, и поэтому некрасиво освещены помещения с окнами. Нужно лайты ставить)
Заменил выбитые окна (те что на складе со стилажами) на закрытые и с рамами что в ангаре. Если делать склад с закрытыми окнами, то придется что-нибудь придумывать, потому что выбитые окна - текстура с маской (разрезанная в тех местах где рамы), поэтому они сильно лайтмапы не грузят
Post automatically merged:
Убрал колонны в ангаре. Как оно? С одной стороны просторно, а с другой пусто кажется и укрыться негде
Урезал карту и сделал её более удобной под дм_
Добавил некоторые изменения, немного изменил карту, сменил звучание дождя (звук тот же, просто теперь в комнатах он приглушеннее, а у окон немного другой звук), добавил детаил, подправил освещение, изменил респы.
Скачать в 1 посте.
PS так как ресурсы остались те же, то те кто уже скачал карту ранее, в этом посте могут просто скачать архив с bsp и папкой с detail текстурами (чтобы не качать весь архив сначала из-за bsp).