т.е если бы он был без колес ты бы так же сказалSpAwN сказав(ла):2 T@REQ:
Оригинальный префаб Паранои
т.е если бы он был без колес ты бы так же сказалSpAwN сказав(ла):2 T@REQ:
Оригинальный префаб Паранои
Еще есть лимит моделек, ну и коробки не обязательно ставить так, что бы все полики были видны. Хотя в его случае, лучше вообще обьеденить по несколько коробок в одну модельку.OPA сказав(ла):6 wpoly и 6 epoly согласись, разница есть? А если десять коробок 60 wpoly.

Попробуй мб сделать ближе к нулю его? Будет ощущение того, что тучи действительно затянули небо. И тени от ящиков тоже не нужны будут.SpAwN сказав(ла):2 ded_OK:
Хорошо. Заменю. На счет теней. Вообще-то, там угол падения солнца 90 градусов. Т.е теней не будет в любом случае.
Если карта будет переведена в де режим, то 100% надо убирать. Сделай, как я выше написал. Одно большое окно, как лайт текстура + внутри здания на расстоянии 1 юнита оконные рамы с одной стороной окрашеной. И смотрится неплохо, и поликов меньше в разы.SpAwN сказав(ла):Сейчас такой вопрос. Убрать ли такие окна в ангаре, в том числе, убрать ли такие окна и на складе со стилажами. Во втором случае можно закрыть игроку доступ просматривать улицу из окон, что как бы дает возможность CT (в режиме de_) пробраться на склад
Ну или как вариантOPA сказав(ла):Я бы моделью сделал раму.
Да,но только ради экономии поликов.Сейчас такой вопрос. Убрать ли такие окна в ангаре, в том числе, убрать ли такие окна и на складе со стилажами. Во втором случае можно закрыть игроку доступ просматривать улицу из окон, что как бы дает возможность CT (в режиме de_) пробраться на склад
Ну я бы не сказал. Открытое окно сильно дисбаллансит карту.OPA сказав(ла):Да,но только ради экономии поликов.