Sidebar

dm_factoryhangar

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 ded_OK:

Глянул уже. Щас придумаю что-нибудь.

Честно скажу, вот у меня уже allock block full заполнен на 63/64.Уже превышен лемит патчей. Так что....сильных изменений в геометрии не ждите, чтобы я там зданий добавил новых и т.д.

Post automatically merged:

Теперь освещение светлее? Это фаст компиляция, вообще без всяких параметров.

PS По стилажам можно прыгать (но осторожно только) и подняться на них можно всего-лишь с нескольких мест.

Как таковы нычек не будет, в которых можно засесть и сидеть. Прыгать по стилажам, по вагонам, прятаться в них, прыгать по контейнерам, по ящикам, попробую даже добавить возможность забраться под саму крышу ангара, только придумать "как?" придется.
 

Вкладення

Останнє редагування:

OPA

Соперничество — пища для гения.
06.02.12
795
Не не, я например с такого стеллажа очень легко выкурю игрока,играя за leapera.Оно так кажеться безопасно, до тех пор,пока под тобой штук пять зомби бегать не начнут.
 

ded_OK

Member
09.07.11
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
OPA сказав(ла):
6 wpoly и 6 epoly согласись, разница есть? А если десять коробок 60 wpoly.
Еще есть лимит моделек, ну и коробки не обязательно ставить так, что бы все полики были видны. Хотя в его случае, лучше вообще обьеденить по несколько коробок в одну модельку.
Звук дождя подправь, а то часто слышно в коридорах без окон. Ну и еще где-нибудь добавь звук стука дождя по крыше^^
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 ded_OK:

Да, звук исправлю. Изначально он был слышен только на улицах, но в коридорах была гробовая тишина. Теперь исправлю это добавив возле окон звуки дождя, но с уменьшенной громкостью.

Post automatically merged:

2 xDShot:

А вы не думали что эти ящики ещё разбивают на полигоны и пол? Плюс - текстура на них 0.50. Ещё полигоны в придачу.
 
Останнє редагування:

ded_OK

Member
09.07.11
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
Глянул в исходнике и мозг расплавился от таких окон)) Я так не смогу) Всегда стараюсь не выше 1000вполли.
Кстати, ящики у тебя модельками +нулл как фанк_валл. теней нету от этих ящиков и фанк_валл в лимит идет. Мб проще нулл не превращать в энтити, и просто сделать у ящиков центр по выше, что бы не пропадали?

Post automatically merged:

Вот эти окна я бы снаружи заменил простыми, а то лишние полики а толку никакого.
 

Вкладення

Останнє редагування:

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 ded_OK:

Хорошо. Заменю. На счет теней. Вообще-то, там угол падения солнца 90 градусов. Т.е теней не будет в любом случае.
 

ded_OK

Member
09.07.11
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
А еще круче, вместо раздробленых окон, можно сделать цельное окно, как лайт текстуру, и сверху наложить рамы на расстоянии 1 юнит, как фанк иллюзонари и покрасить только с одной стороны. Должно снизить значительно вполли :)

Post automatically merged:

SpAwN сказав(ла):
2 ded_OK:

Хорошо. Заменю. На счет теней. Вообще-то, там угол падения солнца 90 градусов. Т.е теней не будет в любом случае.
Попробуй мб сделать ближе к нулю его? Будет ощущение того, что тучи действительно затянули небо. И тени от ящиков тоже не нужны будут.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Сейчас такой вопрос. Убрать ли такие окна в ангаре, в том числе, убрать ли такие окна и на складе со стилажами. Во втором случае можно закрыть игроку доступ просматривать улицу из окон, что как бы дает возможность CT (в режиме de_) пробраться на склад
 

ded_OK

Member
09.07.11
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
SpAwN сказав(ла):
Сейчас такой вопрос. Убрать ли такие окна в ангаре, в том числе, убрать ли такие окна и на складе со стилажами. Во втором случае можно закрыть игроку доступ просматривать улицу из окон, что как бы дает возможность CT (в режиме de_) пробраться на склад
Если карта будет переведена в де режим, то 100% надо убирать. Сделай, как я выше написал. Одно большое окно, как лайт текстура + внутри здания на расстоянии 1 юнита оконные рамы с одной стороной окрашеной. И смотрится неплохо, и поликов меньше в разы.

Post automatically merged:

OPA сказав(ла):
Я бы моделью сделал раму.
Ну или как вариант
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
06.02.12
795
Сейчас такой вопрос. Убрать ли такие окна в ангаре, в том числе, убрать ли такие окна и на складе со стилажами. Во втором случае можно закрыть игроку доступ просматривать улицу из окон, что как бы дает возможность CT (в режиме de_) пробраться на склад
Да,но только ради экономии поликов.
 

ded_OK

Member
09.07.11
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
OPA сказав(ла):
Да,но только ради экономии поликов.
Ну я бы не сказал. Открытое окно сильно дисбаллансит карту.

Post automatically merged:

Самый правильный вариант - запилить де_ карту, а потом доработать до зм версии.
 
Останнє редагування:

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 ded_OK:

ты имеешь ввиду вот так?
Сзади один браш с лайт текстурой.



Post automatically merged:

ded_OK сказав(ла):
Самый правильный вариант - запилить де_ карту, а потом доработать до зм версии.
Так и хочу сделать.
 

ded_OK

Member
09.07.11
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
Да, только раму крась с одной стороны (лицевой, боковые части досок попробуй нулл оставить), передней. Отступ в 1 юнит по идее не будет заметен. Единственное, что придется сделать доски в раме чуть шире.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн