2 Anikes:
это карта не валяшка)) лан я это исправлю)
это карта не валяшка)) лан я это исправлю)
Думаю ты не станешь спорить, что окно тоже может использоваться в качестве двери.FiEctro сказав(ла):2 Flash:
Дверь и окно, это разные вещи, если конечно ты в окно не выходишь.

а зечем нужен -smooth 100, что этот параметр вобще дает? спрашивал как-то в "Нубских Вопросах", так никто и не смог дать вразумительный ответ.
там на оригинал есть ссылкиRock сказав(ла):Почему небо такого маленького разрешения ? Выкладывай больше!
-smooth # Установить предел для сглаживания света (в градусах). По
умолчанию HLRAD использует отдельное для каждой поверхности ос-
вещение (Phong shading). С этим параметром применяется
сглаживание освещения (Phong smoothing) на поверхностях, если
угол между поверхностями меньше чем указанный.
Обязательно!???Параметры света и компиляции (собственно, не изменённые с dm_csm2007):
light_environment:
Параметры компиляции:pitch -80
_light 10 10 10 60
angles 0 0 0
_diffuse_light 10 10 10 60
style 0
_fade 1.0
_falloff 0
hlcsg.exe -estimate -high -nowadtextures -texdata 16000 -lightdata 16000 "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate -high -texdata 16000 -lightdata 16000 "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -high -chart -full -texdata 16000 -lightdata 16000 "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -high -chart -bounce 6 -extra -smooth 100 -dscale 1 -texdata 16000 -lightdata 16000 "%mapname%