Привет! поскольку....
MAPA3MATuK сказав(ла):
Не ну так нельзя... вы вообще обратили внимание, что в ноябре месяце была еще такая карта как dm_city_battle2 ?) Помните не было ее в вердиктах жюри за ноябрь? И что интересно её даже в вердиктах за декабрь не оказалось!)Как же так?) Что за несправедливость такая?)
...так вот, в ответ на эту несправедливость, я решил вкатить ему, т.е. его карте настоящий судный день!!
Итак, перед нами
dm_ сценарий, который гласит убить всех человеков -
T и по возможности
CT, это уже зависит от вашего настроения. Конечно в "завязке" сюжета (readme) можно было накалякать хоть что-нить связное, терпеть не могу, когда не обращают на эту приятную мелочь никакого внимания.

Карта представляет из себя локацию выполненную в городском стиле

, мы находимся в какой-то старой части города, на которой расположились старинные здания фабрик, складов и чего-то еще, т.к. вывесок замеченно не было, только граффити и разные надписи навроде
No Parking,
Zerg и
2pack.
Переглянути вкладення 49829 Переглянути вкладення 49825
Она имеет довольно таки характерную для dm_ сценария -
симметричную планировку уровня, здесь у нас всего два пути: через крышу одной из фабрик (?) и более сложный - в обход через улицу с тупиком и поворотом ведущему к базе противника. Но не так все просто как может показаться, здесь мы можем лазить по карнизам, прятаться в проемах и за массивными фасадами зданий, это дико класно разбавляет по сути простой и монотонный геймплей.
Больше про геймплей ничего не скажу, т.к. это вопрос очень спорный, главное что мне, судье, он нравится.
Вообще-то первое на что я обращаю внимания, это на
звуковое оформление, здесь оно есть

, это тихий гул города, ненавящивый такой, может даже слегка глуховат. Огорчают "глухие", звучащие текстуры стекол и металла.
Как маппер, не могу не заметить
отличный брашворк, получились очень детализированные фасады зданий

, я бы даже сказал излишне детализированные, потому как с оптимизацией и вследствии с
"r_speed" здесь не все в порядке, его показатели яростно скачат от 350 до 1200 и обратно. Т.е. у меня мапа постоянно притормаживала.
Переглянути вкладення 49800 Переглянути вкладення 49831
Так же хочу отметить
отличный текстуринг, все очень грамотно подобрано и наложено, глаз очень даже радует.

Но, даже смотря на скриншоты и наблюдая отличный брашвор и хорошее сочетания текстур все равно остается
чувство пустоты. Я считаю, что было бы лучше обратить внимания на общую картину, т.е. пожертвовать объемными карнизами и выступами на фасадах зданий в пользу фонарных столбцов, мусора, скамеечек, урн, и прочего, а вместо деревянного ящика у респа
CT впихнуть мусорный бак практически того же размера.
Что касается света, то вот он мне как раз таки и не понравился, он скучный, из-за него все
сливается в одну невнятную серую массу, может быть от-того во время отбора в кандидаты "карта месяца" и не заметили эту довольно таки симпатичную мапку дважды?
Переглянути вкладення 49797 Переглянути вкладення 49826
Ну чтож, подведя итоги, и подсчитав кол-во грустных и улыбающихся смайликов, смело присуждаю тебе победу в месяце несправедливости -
нокабрь! Поздравляю!! 