Sidebar

direct lighting only

CHEST

New member
27.11.06
78
37
Так мне кто-нибудь подскажет, как узнать сколько времени будет компилироваться карта Висом и как ускорить?
 

FuLL_NuLL

Guest
F
у мня такая же система, как и у тебя. НО еомпил шел самое доллгое около часа... нулом ползовался. Нул не обрабатывает свет, соответственно, и не обрабатывается полигон.
 

FuLL_NuLL

Guest
F
2 CHEST:
вроде нельзя узнать...
для компила существуют разные параметры. чтобы разобраться с ними нуно учебник почитать.
 
2 CHEST:
Можно, но очень приблизительно.
параметр -estimate (годится для всех - csg, bsp, vis, rad) показывает приблизительное, по оценкам проги, время в секундах, оставшееся до завершения работы, а также кол-во выполненой работы в процентах.
 

CHEST

New member
27.11.06
78
37
2 3zzzTyle:
Чувак - тебе респект! Тисячи раз читал эту Х"ень, но не приделял особого внимания! Сейчас, вроде, нашел, что0то весомое ;)
 

FuLL_NuLL

Guest
F
2 3zzzTyle:
пфф. безпонтовая весчь...

2 CHEST:
скачай весь сайт и все...
 

CHEST

New member
27.11.06
78
37
2 3zzzTyle:
Да, так, балуюсь. Там боков - море! Я только вчера узнал о нулах. А работать в Хамере учился полностью сам. Теперь понимаю, что надо было пользоваться помощью. ))

Post automatically merged:

2 CHEST:
Кстати, есть ли редакторы для sourse?
 
Останнє редагування:

FuLL_NuLL

Guest
F
2 3zzzTyle:
эт у тебя такие карты были))))) шутка.

2 CHEST:
есть. в инструменах на главной странице смотри.
 

CHEST

New member
27.11.06
78
37
2 Пряный Кот:
Представляешь, чувак, у меня уже 7час компит!!!
Х"ебаный ВИС!!!! LeafThread компит - 18430 штук!!! Норма сколько?? Компилирую через бат файлы.

Post automatically merged:

2 CHEST:
уже почти 11 ;)
Не подскажешь, модно ли в zhltshell компилировать в Фаст режиме?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн