Sidebar

Динамичные кубмапы.

  • Автор теми Raid
  • Дата створення
  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Динамичные кубмапы.

Вот интересно:хоть в одной игре есть полное динамичное отражение?Ну тоесть если там НПЦ перед окнами бегают и стреляют направо и налево,то это всё отражаеться.Это вообще возможно на сегодняшний день?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Ты откуда упал? Unreal, игре уже 9 лет, вышла в начале 98-го и там были реальные зеркала.
Можно даже было вертеть и двигать браши с зеркальными поверхностями.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Skaarj:
Ну раз так,то почему же в ХЛ2 так не сделают?Да и динамичное освещение там тоже страдает...Могли бы как в Думе 3 сделать.

Post automatically merged:

Кстати,если не в в лом,объясни пожалуста принцип работы динамичных кубмапов.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Насчёт кубомапов не объясню, самому не понятно, в Анриле просто реальное отражение было без этих извращений.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Skaarj:
Реальное отражение,на мой взглад очень ресурсоёмко,особенно в играх с мощной графикой,как в ХЛ2.Я думаю ток поэтому там всё ещё нет нормальных зеркал.Хотя вон в остальных есть,и ничё,норм пашет.
 

moonsond

Designed for War
24.07.06
5 601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
Я думаю ток поэтому там всё ещё нет нормальных зеркал.Хотя вон в остальных есть,и ничё,норм пашет.
1)В хл2 нету(и вряд ли будут когда то) настоящих зеркал, потомушта Вальв не хотят демонстрировать Фримена анфас.
2)Кубамапы там оч даже норм, и привинтить отражение энтить имхо не суть трудно.
3)в хл2 на сегодняшний день - далеко не мощная графика. Игр настолько красивых как хл2, нету конечно (за рееедкими исключениями) до сих пор, но вот по части технологичной навороченности картинки сурс не то чтобы лидер на сегодняшний день. ИМХО - оно ему наф и не надо, он и так хорош.
 

P0W3R_p4cK

X-TREME
18.01.07
5 553
37
что забыли все сириэс енджин 2? там графа куда покруче сорса да и стоицца без компила.
GLScene строит на ходу....
 

Maxwel

Software Engineer
07.12.06
1 436
34
2
38
Syberia
Raid сказав(ла):
Реальное отражение,на мой взглад очень ресурсоёмко,особенно в играх с мощной графикой,как в ХЛ2.
Ну ну ну... ты так говориш вроде отражения через центральный камень рисуються... А реального зеркала в хл2 нет чтобы Фриман не мог себя увидеть в нём.
 
Есть в HLFX , в том же сорсе - CS:S , возьми, примеру, снайперскую винтовку - и в окуляре прицела будет отражаться всё, что сейчас находится сзади тебя. Только хрен ты чего там разглядишь - окуляр больно маленький :D и вода в сорсе тоже может отражать - теоретически можно создать нормальное гладкое зеркало на её основе.

Post automatically merged:

Впрочем, то, что в сорсе - уже не обычные зеркала. Так что HLFX. И ещё в спирите есть прикольное зеркало - отражает всё, кроме BSP-геометрии и половины спрайтов :D
 
Останнє редагування:

moonsond

Designed for War
24.07.06
5 601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
в том же сорсе - CS:S , возьми, примеру, снайперскую винтовку - и в окуляре прицела будет отражаться всё, что сейчас находится сзади тебя. Только хрен ты чего там разглядишь - окуляр больно маленький и вода в сорсе тоже может отражать - теоретически можно создать нормальное гладкое зеркало на её основе.
Ну я про это уже сказал - в хл2 тож самое есть. "Теоретически"... гм для этого всего то пару шедеров написать...
 

XAN

From a different world
Команда форуму
Модератор
12.02.06
3 588
34
Была тут ссылка на зеркало, которое отражает все, кроме игроков.
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
3zzzTyle сказав(ла):
Есть в HLFX , в том же сорсе - CS:S , возьми, примеру, снайперскую винтовку - и в окуляре прицела будет отражаться всё, что сейчас находится сзади тебя. Только хрен ты чего там разглядишь - окуляр больно маленький :D и вода в сорсе тоже может отражать - теоретически можно создать нормальное гладкое зеркало на её основе.

Post automatically merged:

Впрочем, то, что в сорсе - уже не обычные зеркала. Так что HLFX. И ещё в спирите есть прикольное зеркало - отражает всё, кроме BSP-геометрии и половины спрайтов :D
картинка для отражения в прицеле берется из кубмапов...
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 moonsond:
В ХЛ2 нету зеркала, потому что вальва не хочет, чтобы игроки созерцали одну лишь модель рук фримена. включи вид от третьего лица и все поймешь.
Потом у них еще была трабла с транспортом, игрок не отображается в багги или том же глиссере,если сядет туда. Будет просто модель тачки.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн