Sidebar

Diffusion (WIP)

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Ну что ж, открывается приватный тест первой главы. Желающие пишите в личку. Нужно будет не просто поиграть а искать всякие баги и все такое, хорошо бы со скринами или видео.
Первая глава полностью готова за исключением музыки. Ее думаю буду делать когда закончу все главы.
А я пока пожалуй отдохну какое-то время. Последнее время работы надо модом велись ежедневно.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
На данный момент оттестировали уже четверо человек. Спасибо T.E.W, Enimakanaon, KorteZZ, SandedSandals. Отзывы получены, фиксов там оказалось не так уж и много. Есть пара мест, где я плохо обозначил путь игроку (несмотря на подсветку спрайтами и систему заданий). О некоторых местах я уже подозревал (что так будет) изначально, но понадеялся что игроки все же разберутся. Но увы. Одно место оказалось слишком темным и не было заметно даже опытным игрокам. Ну и всякое подобное.
Немножко нужно умерить дамаг солдатам с дробашом, т.к. трое тестеров на них пожаловались. Подытожив, багов оказалось совсем немного, чему я очень рад.
 
  • Like
Reactions: KorteZZ

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
Да, мод довольно своеобразный и затягивающий. Эти три часа первой главы пролетели незаметно. А финальный бой какой!
Дробашисты да, заставляют понервничать и пересмотреть тактику ведения боя. Хорошо, что они такие убийственные лишь вблизи, а стоит отойти на десяток метров, так уже терпимо становится.
Нужно еще перетекстурить слишком светлые, белесые модели машин и подобной техники. А в целом очень добротно!
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Последние несколько дней обновлял код - перешел на FWGS-версию ксаша и обновил клиент и сервер до версии VS 2019.
В связи с переходом на другую версию движка пришлось переделывать меню с нуля (а точнее, переносить мои изменения из прошлого меню шаг за шагом). И также внести изменения в движок. Пока все успешно.
Зато теперь можно смело сказать, что мультиплеер я оставлю. Там, конечно, не все так гладко и есть проблема с анимациями - вина ксашмода изначально - но всякие странные вылеты пропали благодаря новому движку. Может когда-нибудь удастся сыграть в свой мод в мультике, было бы здорово.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
На данный момент требуется кодер, который может доделать гейтсеквенции в ксашмоде.
Они полностью сломаны. Дядя Миша говорил, что надо смотреть на параною 2, но там все так же сломано - побегал, посмотрел. Кое-что мне удалось починить - к примеру, не определялся индекс игрока, из-за чего не менялся цвет модели и сервер двигал ногами своими и клиента. Сейчас есть непонятная проблема - секвенции будто бы сбрасываются на 0.1 секунду, а уже потом применяются настройки. Вот парочка видео, на которых это видно (на втором видео более явно):

Из других новостей, фикшу баги мультиплеера касательно своего мода и добавляю всякие фичи:
- добавлена команда из BugFixedHL - mp_hidecorpses - нет трупов игроков после смерти;
- добавлена команда mp_alwaysgib - не важно, как игрок умер, его всегда разорвет на части (не путать с инстагибом);
- добавлена команда mp_dash_air - разрешить дэш в воздухе (в сингле нельзя этого делать);
- пофиксил шар в мультиплеере (игроки не получали урон). Плюс фича - игрок от своего собственного шара будет получать урон в 4 раза ниже, чем другие игроки;
- ящик с патронами адаптирован под мультиплеер - над ним висит иконка, после юза иконка убирается и ящик будет ждать 20 секунд (как и другие патроны) до "респауна". Затем будет всем уже знакомый звук и снова появится иконка - можно снова брать патроны (а не как в хл2 - абузить ящик и сидеть с бесконечными патронами);
- пофиксил баг со звуками - звуки выстрелов другого игрока не были слышны, если он был не в PVS (в планах добавить уменьшение громкости звука, если он не в PVS);
- пофиксил отсутствие звуков попаданий от пуль;
- пофиксил вылет от переключения оружий;
- в мультиплеере стамина не будет убавляться от прыжков;
- звук трения об стену и звук "нахождения под водой" в мультиплеере отключены;
- иконка юза для мультиплеера отключена;
- добавлен хитмаркер для прицела - будут моргать белые линии по бокам, если попал и красные, если убил;
- пофиксил поведение своей новой системы прицелов - теперь инфа о прицеле отправляется на клиент только если оружие сменилось.

Готовлю мультиплеер в общем. Единственное, что осталось пофиксить, это гейтсеквенции. Я уже несколько дней над ними бьюсь, но, к сожалению - неудача.
Скоро я ухожу в отпуск, так что продолжу доделывать вторую главу сюжета.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Все еще требуется кодер для фикса гейтсеквенций игрока.

А пока к другим обновлениям.
1) Сделал фонарик у солдат. Тут пока тестово и принудительно (он есть у всех солдат и всегда включен).
В планах сделать триггер-зону, находясь в которой фонарик включится автоматически (у солдата только, конечно же). И добавлю такой параметр в env_customize, где можно будет включить/выключить фонарь солдату. И, наверное, нужно сделать какой-то спрайт на шлеме, хотя бы (модель не осилю).
2) Мультиплеер - сделал полностью рабочий фонарь у игроков.

128378
128379


Тут можно заметить, что торчит тень от головы. Это я уже пофиксил.

3) Еще мультиплеер - добавил режим спектатора. Он не совсем полноценный, но я оставлю пока его таким, как получилось. Что рабочее: вход/выход из спеков, режим от третьего лица (фиксированный/нефиксированный), режим от первого лица (не полностью - прицела и оружия не видно, только вид из глаз отслеживается), режим свободного полета. Вид карты-овервью был закомментирован, т.к. я не знаю, как его приделать.

4) добавил сообщения-уведомления для сервера. Можно настроить показ этих сообщений (mp_server_notify 0-1), а так же время между ними (mp_servermsg_delay - 10 сек и более). Все сообщения, которые хочется вывести, нужно будет класть в файл scripts/servermessages.txt, по одной строке на сообщение, не более 120 символов. Они будут показываться рандомно в районе чата.
128380


И хочу напомнить, что все сделанное не пропадет зря. После выхода полноценного мода будут опубликованы все исходники. Мод является единым целым с движком, т.к. были добавлены новые поля для энтитей, которые активно используются, поэтому он тоже будет опубликован. Движок сейчас FWGS, я буду стараться отслеживать его обновления и внедрять их к себе по ходу дела.
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
Да, фонарикам нужен источник света, чтобы было понятно откуда свет идет. А то как Линдеман изо рта светит xD
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Починил тени от мировых брашей, теперь как в старшем брате (параноевском рендере)! Невероятно рад этому :dance:
До и после:
128451


Интересно, сколько еще есть недоделок в ксашмоде.
И еще кое-что по мелочи - пришлось полностью переработать плавный зум у арбалета… Раньше я ведь не думал о мультиплеере, и он был сделан на сервере, прямо в самом арбалете. Ну и выяснились очевидные вещи - у клиентов зум лагает. Очень не люблю клиентско-серверную возню, но пришлось. К счастью, все прошло гладко - потестил сейврестор в сингле, парочку ситуаций со взаимодействием с триггер_камерой во время зума и т.д., в мультиплеере нареканий нет.
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
С его настойчивостью и упорством, я бы больше удивился, если бы он просто забил на это дело)
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Провожу повторный тест первой главы! Все желающие, пишите в личку. Надо, как всегда, проверить на баги, по возможности сделать скрины/видео (опционально) и самое главное - поделиться впечатлениями :)

Что изменилось с прошлого теста:
- смена движка с Xash3D 4529 на Xash3D FWGS 0.2;
- мелкие исправления/дополнения на картах;
- солдаты реже стреляют из подствола, слегка уменьшен урон у дробовиков;
- фонарик: теперь он с динамическими тенями, удалось их вернуть;
- в одной из секций у солдат тоже появился фонарик (и тоже с тенями);
- улучшил навигацию - теперь должно быть видно, куда идти (в паре мест были трудности у некоторых);
- добавлена экспериментальная оптимизация, поэтому нужно обратить внимание, если что-то внезапно исчезает/появляется.
- добавлены Продвинутые(с) кусты в био-секции - они теперь звучат (и нет, это не просто триггер, все на(ку)кожено).
- добавлена менюшка с мультиплеером. Правда карт нет. Если есть знакомые, братья, сестры - можете закинуть какой-нибудь кроссфайр в папку maps и попробовать поиграть.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Спасибо тестерам:
3037
Next Day
Unkle Mike
zombie_source

Если кто еще желает сыграть первую главу, то пока есть возможность.
Из теста пока что выяснилось, что нужно сделать полный ребаланс оружий, в прошлом тесте такого выявлено почему-то не было. Ну это не беда, подкручу. Такие проблемы неудивительны, т.к. сбалансировать геймплей в одиночку на такую махину, коей является мод, сложновато. И глаз замыливается. Хорошо, когда есть несколько разных точек зрения.
Всех тестеров записал, и с прошлого раза тоже, будут записаны как тестеры первой главы.

Следующий релиз скорее всего будет уже с полноценной кампанией. А это еще плюс 3 главы. Не загадываю, но хотелось бы доделать в следующем году все. Первая глава в принципе была доделана за 5 месяцев, учитывая, что более 50% было сделано с нуля. Точные границы обозначить трудно, вдохновение тоже влияет. Так что повторюсь - не загадываю.

Еще было дополнение добавить снайперку. Над этим нужно подумать. Главная проблема - это код. Я понятия не имею, как сделать прицел хотя бы как в кс. Плюс нужно найти подходящую модель. Можно, конечно, сделать подобие прицела, как в опфоре - без рамок. Но так как-то не очень. Ну, если все же не осилю, сделаю хотя бы так.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ищи сорцы старых ксаш-модов, там и снайперка была и редемир и помоему огнемёт даже был.
 
  • Like
Reactions: AHTu6uoTuK

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Делаю снайперку. Модель, разумеется, нашел на просторах.

Отдельное огромное спасибо SandedSandals за смену рук у модели на нужные мне. Он мне уже очень сильно помог, без него бы я не знаю, что и делал.
Он тоже делает мод, советую поиграть - демо он уже выложил. https://www.moddb.com/mods/half-lifetrials

128481


Что по снайперке: самое главная проблема, что делать с прицелом. Завтра буду думать, но что-то мне подсказывает, что путного ничего не выйдет. Картинку прицела-то сделаю, а что делать с рамками черными.
Сейчас за вечер сделал основной "скелет" оружия - то есть скопипастил код мп5 и переделал кол-во патронов, тайминги, отдачу и прочие мелочи. Будет 5 патронов в обойме и 15 с собой.
По задумке стрельба без прицела будет с увеличенным разбросом и самого прицела на экране не будет - только в режиме зума.
Зум пока планирую сделать обычный - не плавный, зато ступенчатый, с двумя шагами, как в кс. Урон - 150 хп.
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
Классная снайперка. А прицел разве нельзя просто вывести на экран черный круг с линиями перекрестия? Спрайтом там, например, или пнг-шкой?
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Классная снайперка. А прицел разве нельзя просто вывести на экран черный круг с линиями перекрестия? Спрайтом там, например, или пнг-шкой?
Пнг нельзя, тга я пробовал, но у меня не получилось вывести. Может я чего-то не знаю. Как в опфоре можно прицел сделать, конечно. Просто большой круг с перекрестием. Просто хотелось бы именно как в кс.
Надо еще в параною 2 слазить и глянуть, что там на этот счет.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.