На данный момент требуется кодер, который может доделать гейтсеквенции в ксашмоде.
Они полностью сломаны. Дядя Миша говорил, что надо смотреть на параною 2, но там все так же сломано - побегал, посмотрел. Кое-что мне удалось починить - к примеру, не определялся индекс игрока, из-за чего не менялся цвет модели и сервер двигал ногами своими и клиента. Сейчас есть непонятная проблема - секвенции будто бы сбрасываются на 0.1 секунду, а уже потом применяются настройки. Вот парочка видео, на которых это видно (на втором видео более явно):
Из других новостей, фикшу баги мультиплеера касательно своего мода и добавляю всякие фичи:
- добавлена команда из BugFixedHL - mp_hidecorpses - нет трупов игроков после смерти;
- добавлена команда mp_alwaysgib - не важно, как игрок умер, его всегда разорвет на части (не путать с инстагибом);
- добавлена команда mp_dash_air - разрешить дэш в воздухе (в сингле нельзя этого делать);
- пофиксил шар в мультиплеере (игроки не получали урон). Плюс фича - игрок от своего собственного шара будет получать урон в 4 раза ниже, чем другие игроки;
- ящик с патронами адаптирован под мультиплеер - над ним висит иконка, после юза иконка убирается и ящик будет ждать 20 секунд (как и другие патроны) до "респауна". Затем будет всем уже знакомый звук и снова появится иконка - можно снова брать патроны (а не как в хл2 - абузить ящик и сидеть с бесконечными патронами);
- пофиксил баг со звуками - звуки выстрелов другого игрока не были слышны, если он был не в PVS (в планах добавить уменьшение громкости звука, если он не в PVS);
- пофиксил отсутствие звуков попаданий от пуль;
- пофиксил вылет от переключения оружий;
- в мультиплеере стамина не будет убавляться от прыжков;
- звук трения об стену и звук "нахождения под водой" в мультиплеере отключены;
- иконка юза для мультиплеера отключена;
- добавлен хитмаркер для прицела - будут моргать белые линии по бокам, если попал и красные, если убил;
- пофиксил поведение своей новой системы прицелов - теперь инфа о прицеле отправляется на клиент только если оружие сменилось.
Готовлю мультиплеер в общем. Единственное, что осталось пофиксить, это гейтсеквенции. Я уже несколько дней над ними бьюсь, но, к сожалению - неудача.
Скоро я ухожу в отпуск, так что продолжу доделывать вторую главу сюжета.