В каком темпе, как, ты вообще придумывал сюжет и локации? У меня обычно придумывается полторы локации вначале и столько же в конце, а посередине дыра.
Сюжет был придуман общий - сами персонажи, отведенные им роли, место действия каждой из глав. Что-то вроде "эта глава будет в каком-то фантастическом месте, населенном роботами, игрок сюда попадает потому-то, а спасется в итоге с помощью того-то". Все - начало и конец есть. А сами карты генерировались буквально на ходу их построения, из головы. Некоторые идеи возникали уже позже, благодаря уже сделанным локациям. То есть планирования тщательного не было, да и сам мод я делал до 2020-го года в стол (на протяжении 6 лет) и о нем мало кто знал - я просто клепал карты особо не задумываясь, куда дорожка заведет. Это, конечно, не очень хорошо, ну что поделать. Я пробовал записать сюжет в блокнот и это немножко помогло привести все в логический порядок, но в целом влияния не оказало. Делать диздоки и рисовать карты в тетрадке тоже не мое...
После познавания кодинга в 2020 году появилось очень много новых вещей, которые стали оказывать влияние на сюжет, и его пришлось переписывать. Например, секция с багги в пустыне появилась от этого - это целая огромная карта, которая была втиснута между двумя другими, уже готовыми. Потом появился управляемый дрон, который я вот в данный момент внедряю в последней главе, в уже готовые карты. Они для него вообще не планировались, но к счастью все идет довольно гибко и мало что приходится переделывать.