Sidebar

Diffusion (WIP)

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Вид от дрона рендерится в текстуру. Потом я текстуру экранчика меняю на нее. Вот и все. А сама механика рендера экранов уже имелась в ксашмоде, я просто сделал по подобию.
 
  • Like
Reactions: npocTo_LaM

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Вид от дрона рендерится в текстуру. Потом я текстуру экранчика меняю на нее. Вот и все. А сама механика рендера экранов уже имелась в ксашмоде, я просто сделал по подобию.
Просто какое-то особое название шейдера? А на дроне point_camera?
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
На пятнадцатой секунде ролика пропсы пропадают и появляются.
Таковы издержки оптимизации на данный момент. Пропы отсекаются еще на сервере, надо как-то по дрону проверять.
Просто какое-то особое название шейдера? А на дроне point_camera?
Никакой point_camera, такой энтити даже в ксаше нет. Я же уже не раз тебе говорил, что сорс и ксаш это ни одно и то же, одно к другому не подходит.
В качестве камеры используется сам дрон.
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Таковы издержки оптимизации на данный момент. Пропы отсекаются еще на сервере, надо как-то по дрону проверять.

Никакой point_camera, такой энтити даже в ксаше нет. Я же уже не раз тебе говорил, что сорс и ксаш это ни одно и то же, одно к другому не подходит.
В качестве камеры используется сам дрон.
Да теперь понял... :pardon:
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Может быть еще для экранчика лоды принудительно включать, все равно мелко. Если они предусмотрены, конечно.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Добавлены анимированные текстуры на моделях, а так же практически убран лимит анимированных текстур на брашах (в данный момент лимит 256 кадров, но по факту он ограничен видеопамятью - можно поднять, будет надобность - подниму).
Текстура задается одной строчкой в текстовом файле, и там же задается фреймрейт. Кадры загрузятся автоматически (задаем текстуру name, загрузятся файлы name_0, name_1 и т.д.).
Изначально этот класс анимированных текстур я приделал, чтобы заменить некоторые анимированные элементы худа и вместо спрайтов использовать dds (меньше памяти, лучше качество, удобство). Ну а потом уже и сюда прикрутил.

 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Добавлены анимированные текстуры на моделях
У меня была идея сделать анимацию на модели, и в голде. Через кости, просто подставлять кости с карточкой.
Хотел часы сделать цифровые, чото анимация багавала, не вышло.
 
Останнє редагування модератором:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Пропы отсекаются еще на сервере,
А если еще чуть подзаморочиться, и менять лоды на billboard/impostor, как выражаются современники?
Подобное было в шталкире. 2 уровня лодов, а затем замена на спрайты для моделей, помеченных в местном LE как MU - Multiple Usage. Олды помнят спрайтовые деревья на кордоне - это оно. Минусы - надо сгенерить спрайты в отдельный sheet, как минимум с 6-8 сторон.

Оффтоп
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
А если еще чуть подзаморочиться, и менять лоды на billboard/impostor
Опять же смысла тем более нет. Сцены не такие насыщенные и полигонаж не такой зверский.
Одно дело если бы у меня леса были. Кстати, я их уже делал, например тут
132679

Та же самая техника используется на пока единственной дезматч-карте.
В общем, куча бесполезной работы только. Даже лоды, а уже про спрайты тем более говорить не приходится.

Оффтоп
Так я тебе уже все скинул еще тогда, тебе осталось только сделать :)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
ТЛез8 - это 256 деревьев. Тлез16 - 65 тысяч деревьев. Ну а ТЛез32 - больше миллиона.
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Post automatically merged:

Сделал botoreda для себя, мне он понравился, и моим калегам...
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Переделал кубмапы. Теперь они не точечные, а задаются боксами, как в Source 2. Потребовалось только вмешательство в csg-компилятор.
Делаем cubemap_box энтитю, по желанию можно ее сделать с оригин-брашем (иначе берется центр бокса), ну собственно и все.

132914
132915

132916
132917
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн