Sidebar

Diffusion (WIP)

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Жалко что переворачивание карты кверхуногами происходит без эффекта, собственно, переворачивания.
Я пробовал, у меня что-то не получилось пока. Точнее, частично получилось, но результат не устроил. Позже может вернусь к этому.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Мод попал в топ-100! Если есть желание поддержать, сейчас самое время. Проголосуйте, если нравится :)
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Потихоньку избавляюсь от мыльных текстур, что-то нарыл из хд-пака к халфе, что-то из source-игр, что-то из инета, что-то сам сделал, что-то апскейлил…
Короче, работы проделал дофига :)

130227
130228


А еще, добавил новую фичу - ввод кода:

130229
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
В размытых текстурках тоже есть свой шарм, т. к. всё-таки над ними поработали профессиональные художники. У них общий стиль, элементы подачи освещения через текстуру (светотени, которые дают им объёмность), чего часто недостаёт новоделам. Так что обычно новые текстуры приятны детализацией вблизи, но могут смазывать общую целостность картины. Сложно в одиночку переделать всё "без потерь", тем более, что за всё время никто так толком и не осилил сделать подобную работу хотя бы для самой Халфы. Но за старания в любом случае респект!
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Свежие карты очень приятно видеть, а так же то, что карты совершенствуются.
Но, как уже говорил на так давно: текстуры из ХЛ с крупным масштабом очень, на мой взгляд, вырвиглазно смотрятся рядом с более современными и, как предполагаю, с меньшим масштабом используемые более современные текстуры.
Речь о кнопке и направляющих на переднем плане. Имхо, даже среди халфовских текстур можно подобрать менее заезженные. Есть же панель с круглыми небольшими кнопками, почему не она? Пересчитай какого размера будет панель, показанная на скрине, в реале, думаю очень крупная, мягко говоря. Направляющие, ну раз нравится текстура, можно сделать элемент архитекстуры более узким и нанести текстуру с меньшим масштабом, хотя и направляющие в ХЛ текстурах есть другие. А можно и составную текстуру замутить, исходя из элемента на карте и его назначения: направляющая - значит что-то перемещается -> это источник опасности -? делаем по краям желто-черные полосы, добавляем контрастности самой направляющей = воn уже и новая текстура, которая будет смотреться более органично вместе с новыми текстурами.
Сама работа, конечно, вызывает огромное уважение и неподдельный интерес, ведь мод создается фактически в одну каску, в смысле одним человеком!
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Речь о кнопке и направляющих на переднем плане.
Я их уже оставлю как есть. Кнопку я делал сам с нуля, специально в том же самом стиле, для простой замены.
Мне текстуры из хл глаза и раньше не резали, народ просто на мыльность жаловался. Что же, вот вам не мыло. :)
А так переделывать можно все бесконечно, вопрос только что тогда останется от оригинальной задумки?)

Хотя, направляющие на полу может и стоит заменить.
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: v1c7or

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
Автор действительно большой молодец. Столько лет корпеть над модом. Да еще и с таким качеством. Мод заслужил попасть не только в Топ-100, но и в самый ожидаемый мод 2022 года.
А кнопку бы я заменил. А дань уважения Half-Life выразил бы куском уровня из самой ХЛ.
 
  • Like
Reactions: v1c7or and Aynekko

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Вот такой анимированный 3д-скай сделал:
Выглядит просто супер, однако слишком быстро. Я уже сталкивался с подобной проблемой, даже с фпс=1 на модели, скай слишком быстро шевелится. Было бы круто, если б было всё медленней, чем сейчас, хотя-бы в 3-4 раза. Если найдешь решение, отпишись.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Было бы круто, если б было всё медленней, чем сейчас, хотя-бы в 3-4 раза. Если найдешь решение, отпишись.
Это спрайты. Я могу просто понизить framerate. Просто я не стал это делать, чтобы было более-менее плавное движение, без лагов.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Это спрайты. Я могу просто понизить framerate. Просто я не стал это делать, чтобы было более-менее плавное движение, без лагов.
а, дак это ксашмод? Я забыл, что там есть 3дскай) Я по старинке делал, моделями, и даже не смотря на фпс=1 движение было слишком быстро. Модели 4096 в радиусе.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
а, дак это ксашмод? Я забыл, что там есть 3дскай) Я по старинке делал, моделями, и даже не смотря на фпс=1 движение было слишком быстро. Модели 4096 в радиусе.
Агась. 3д скай очень выручает :)
Так а ты разве не можешь кадры в анимации реже поставить, в случае модели?
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Это спрайты. Я могу просто понизить framerate. Просто я не стал это делать, чтобы было более-менее плавное движение, без лагов.
Я не спец в рисовании спрайтов, но можно пойти и другим путем для снижения скорости и сохранения плавности - добавить промежуточных кадров.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.