Фух, доделал наконец эту карту. Геймплея тут минимум на 40 минут. Как уже говорил, вторая глава была самая короткая из всех, так что это увеличение пошло только на пользу. Я надеюсь, что скучно тут не будет, ну благо машинки должны развлечь игрока, особенно играющего в первый раз.
Разница между двумя скриншотами внизу - 6 лет. В 2016 году я только-только перешел на ксаш и ксашмод 0.62, поэтому здесь уже был давно мною желаемый 3д-скайбокс. Много чему научился с тех лет в плане маппинга, хоть и казалось бы до этого делал карты уже практически 10 лет. Нет предела совершенству.
Ну а на нижнем уже можно заметить изменения - появились тени от моделей, туман, светилка с динамическими тенями (справа внизу), ну и само освещение моделей улучшилось (за эти фишки конечно спасибо Дяде Мише).
Эта карта, конечно, показала мне Кузькину мать - я тут уперся аж в несколько лимитов. Некоторые критичные, некоторые нет. О критичных. Первый - max_map_nodes. Из-за сложного брашворка, а также отчасти из-за моей неаккуратности (самая насыщенная брашами часть карты сделана еще в те года - а там я не экономил, ибо карту не планировалось расширять настолько) этот лимит перешел все границы и пришлось сидеть и переделывать, упрощать дверные проемы, брашевые трубы, перила, светильники… В общем, сейчас этот лимит держится на 99.6% и все хорошо. Второй критичный лимит оказался внезапным - из-за кол-ва звуков на карте, загрузка сейва (именно сейва!) приводила к вылету на рабочий стол. Это было из-за того, что UTIL_EmitAmbientSound посылался всеми звуками за один кадр. И было - то ли переполнение буфера, то ли еще чего…но решил проблему, рассредоточив эту отсылку звуков в течение секунды после спауна, в случайное время, и сейв стал грузиться, звуки тоже на месте.
Некритичные лимиты - клипноды приближаются к отметке в 300%, но ксашу все нипочем (респект!), лайтмапы висят на уровне 102%, но каких-то ошибок или проблем с освещением я не обнаружил. Может, этот лимит относится только к голде, как клипноды те же. В остальном, карту прошел без вылетов, сохранялся-загружался, что не может не радовать. На самом деле, довольно тяжело оттестировать такую карту, поэтому наверняка потом игроки еще насыпят мне багрепортов, не удивлюсь.
Конечно, я довольно увлекся с этой картой, и к счастью, она будет самой большой во всем моде, ведь это в основном из-за машин и открытых пространств.
Разница между двумя скриншотами внизу - 6 лет. В 2016 году я только-только перешел на ксаш и ксашмод 0.62, поэтому здесь уже был давно мною желаемый 3д-скайбокс. Много чему научился с тех лет в плане маппинга, хоть и казалось бы до этого делал карты уже практически 10 лет. Нет предела совершенству.
Ну а на нижнем уже можно заметить изменения - появились тени от моделей, туман, светилка с динамическими тенями (справа внизу), ну и само освещение моделей улучшилось (за эти фишки конечно спасибо Дяде Мише).
Эта карта, конечно, показала мне Кузькину мать - я тут уперся аж в несколько лимитов. Некоторые критичные, некоторые нет. О критичных. Первый - max_map_nodes. Из-за сложного брашворка, а также отчасти из-за моей неаккуратности (самая насыщенная брашами часть карты сделана еще в те года - а там я не экономил, ибо карту не планировалось расширять настолько) этот лимит перешел все границы и пришлось сидеть и переделывать, упрощать дверные проемы, брашевые трубы, перила, светильники… В общем, сейчас этот лимит держится на 99.6% и все хорошо. Второй критичный лимит оказался внезапным - из-за кол-ва звуков на карте, загрузка сейва (именно сейва!) приводила к вылету на рабочий стол. Это было из-за того, что UTIL_EmitAmbientSound посылался всеми звуками за один кадр. И было - то ли переполнение буфера, то ли еще чего…но решил проблему, рассредоточив эту отсылку звуков в течение секунды после спауна, в случайное время, и сейв стал грузиться, звуки тоже на месте.
Некритичные лимиты - клипноды приближаются к отметке в 300%, но ксашу все нипочем (респект!), лайтмапы висят на уровне 102%, но каких-то ошибок или проблем с освещением я не обнаружил. Может, этот лимит относится только к голде, как клипноды те же. В остальном, карту прошел без вылетов, сохранялся-загружался, что не может не радовать. На самом деле, довольно тяжело оттестировать такую карту, поэтому наверняка потом игроки еще насыпят мне багрепортов, не удивлюсь.
Конечно, я довольно увлекся с этой картой, и к счастью, она будет самой большой во всем моде, ведь это в основном из-за машин и открытых пространств.
