Sidebar

Diffusion (WIP)

v1c7or

Active member
20.10.13
428
28
Найс кара :) Ты пробовал фиксить этот баг с воспроизвоством фоновых звуков через дженерик? Заметил что когда вращаешь камеру эмбиент твой на карте затухает-растухает...
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Заметил что когда вращаешь камеру эмбиент твой на карте затухает-растухает..
Я не думаю, что это баг. Может это просто звук попадает на границу радиуса? Я их пока тщательно не расставлял, кое-где может не хватать ветра.
 
  • Like
Reactions: v1c7or

v1c7or

Active member
20.10.13
428
28
В радиусе иного угла обзора или что? Я подумал ты ветер играешь в луп с флагом Play Everywhere...Как вариант играть несколько в разных интервалах один выключать с затуханием, другой играть чтобы не повторялось одно и тоже в уши...Я практически везде на картах где только можно забивал звуками чтобы чувствовалось разнобразие , что уровень насыщен наполнен амтосферкой :)
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Я подумал ты ветер играешь в луп с флагом Play Everywhere
В моем случае так делать нельзя. Карты очень большого размера, с улицами и множеством помещений. Ветер будет играть везде тогда. Я звуки просто ставлю со средне-большим радиусом и на примерном удалении от помещений. В общем как-то выверяю плюс-минус. На видео я звуки еще тщательно не расставлял, но в идеале ветер будет расставлен на всем пути следования, чтобы на улице он всегда был слышен. Плюс он будет разный, ближе к туннелям будет какой-нибудь гул помощнее или что-то подобное.
 
  • Like
Reactions: Gaia and v1c7or

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
@Aynekko
Вот это дело. В модах, даже весьма крупных, нередко забывают про звук, а ведь это немаловажная часть окружения, и она очень сильно влияет на общее восприятие картинки, как бы это странно ни звучало.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Немножко прогресса, я все еще маюсь с этой огромной картой для второй главы. Тут будут и машинки, и водные скутеры.
Техника будет только здесь, т.к. она в моде появилась совсем недавно, и из-за нее как раз и пошло тотальное расширение этой карты.
Дополнительные полчаса геймплея обеспечены.

129702
129703
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Посмотрел на скрины - круть!
А вот вопросик, не знаю к сожаления реализованы ли ниже перечисленные фишки в ксаше (зачатки были в CZ и CS1.6):
- спрайтовая трава в зависимости от названия текстуры, как вариант разной густоты, цвета;
- возможность назначать звуки текстурам через отдельные файлы для каждой карты;
- система партиклей в зависимости от заданного материала и с учетом цвета текстуры;
- служебные текстуры, позволяющие имитировать материалы при создании физ-боксов для моделей;
- атмосферные явления (дождь, снег, туман, пыльная буря) в том числе с возможностью исключения зон с атмосферными явлениями (как пример в КС 1.6 делаешь дождь (снег) через env_rain (env_snow), но если есть окно в потолке, то дождь (снег) будет идти и через стекло (хотя как то нарыл служебную текстуру, которая теоритически должна блокировать дождь, но не просек работает ли она)).
Просто посмотрел на первый скрин - трава слева вилимо реализована через модели.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Просто посмотрел на первый скрин - трава слева вилимо реализована через модели.
На четвертой странице этой темы можешь посмотреть скрины с травой. Нет, она автоматически ставится на текстуру (параметры пишешь в текстовом файле), а сама текстура в формате tga.
- возможность назначать звуки текстурам через отдельные файлы для каждой карты;
- система партиклей в зависимости от заданного материала и с учетом цвета текстуры;
Тут ничего не могу сказать. Я такого не делал у себя, не знаю, есть ли функционал.
- служебные текстуры, позволяющие имитировать материалы при создании физ-боксов для моделей;
Вообще в ксашмоде есть коллизия для моделей, но она баганая и фпс жрет немеряно, поэтому я от нее отказался. Вместо этого я делаю по старинке, именно те самые "физбоксы" брашами, через func_wall, покрываю их не "служебной" текстурой, а самой обычной, с нужными свойствами (метал, дерево - в зависимости от модели), потом просто делаю нужный рендермод чтобы браш был невидимым. И все, бочки звучат как метал. Декалей только нет, но тут уж - увы.
атмосферные явления (дождь, снег, туман, пыльная буря)
Дождь и снег есть.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Вместо этого я делаю по старинке, именно те самые "физбоксы" брашами, через func_wall, покрываю их не "служебной" текстурой, а самой обычной, с нужными свойствами (метал, дерево - в зависимости от модели), потом просто делаю нужный рендермод чтобы браш был невидимым. И все, бочки звучат как метал
А если попробовать сделать чуть по-другому, но по старинке: все равно производится перевод в брашевую энтитю, перевести в func_breakable с нужным материалом, покрыть энтитю текстурой NULL (не будет полигонов) и либо дать имя (не знаю как в ксаш звучит func_breakable c именем) или дать большую прочность. Так и звук есть и полигонов нет.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Wpoly не растет, во всяком случае. А вот с гс не помню уже
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
А просмотровщик карт типа bspviwer для ксаша есть? Версия bspviwer 1.56 карты ксаша возможно не откроет. Можно было бы посмотреть в просмотровщике есть полигоны или нет.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Глянул в bspviewer, показывает что полигонов 12, а в ксаше 8. Может там рендер такой умный, я не знаю. Это все же не голда.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Вообще в ксашмоде есть коллизия для моделей, но она баганая и фпс жрет немеряно, поэтому я от нее отказался. Вместо этого я делаю по старинке, именно те самые "физбоксы" брашами, через func_wall, покрываю их не "служебной" текстурой, а самой обычной, с нужными свойствами (метал, дерево - в зависимости от модели), потом просто делаю нужный рендермод чтобы браш был невидимым. И все, бочки звучат как метал. Декалей только нет, но тут уж - увы.
Так обратись к дм с просбой что-то с этим сделать, я думаю он пойдет навстречу или даст какой-то совет.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Так обратись к дм с просбой что-то с этим сделать, я думаю он пойдет навстречу или даст какой-то совет.
Единственное что мне бы пригодилось, это перенос коллизии моделей из паранои 2 и при этом выброс физики, на которой завязана текущая коллизия. Или вообще переписывать ее - я не шарю в этом. Не думаю, что он будет таким заниматься, ибо это много работы. У него там и движок новый, и прочее… В принципе, это не критично сейчас, главный минус только в том, что нет декалей на моделях по понятным причинам (хотя у меня и на монстрах их нет - они фпс сажают).
Я бы конечно перешел на прайм, но у меня уже свой кастом-билд ксашмода с кучей изменений по всем фронтам, я буду уже здесь сидеть.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
2 Aynekko
Движок у него конечно новый, но он планировал сделать один последний апдейт для старого чтобы исправить багу с хрипящим звуком.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Карта уже на грани. Слишком увлекся с масштабами, а еще это все надо детализировать. Приходится срезать углы. Поначалу помогали func_wall, потом в ход пошел параметр maxnodesize. Упорно выискиваю лишние браши, которые можно упростить или удалить. И лимит этот не расширить, будет поломка совместимости. Все-таки нашел я ксашевский предел :)

129731
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.