Sidebar

Diablo 3

  • Автор теми XAN
  • Дата створення
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Тут тоже мрачно, особенно когда видео смотриш с геймплеем, на скринах не так.
 

XAN

From a different world
Команда форуму
Модератор
12.02.06
3 588
34
HoRRoR сказав(ла):
1. когда всё-таки релиз?
2. какие примерно будут системные?

(у меня фак не грузится с сайта, что там?)
1.When it's done
2. Это будет объявлено ближе к релизу.

Краткий фак:
·Пять сильных классов, в том числе Варвар и Witch Doctor (волею Софтклаба – Знахарь).
·Абсолютно новая 3D-графика усиленная эффектами и физикой от Havok.
·Бесчисленные локации, как на открытом воздухе, так и внутри зданий и подземелий, образующие новые регионы Санктуария.
·Окружающая среда, с которой можно взаимодействовать; ловушки, препятствия; разрушаемые элементы.
·Случайно генерируемые области с большим количеством скриптовых событий для разнообразия геймплея
·Огромный «ассортимент» жутких монстров, с разными типами атак и поведением.
·Новая система квестов и возможность детализировать своего персонажа по своему вкусу.
 

etnies

New member
09.06.05
1 169
36
2 J.D.:
на вкус и цвет товарища нет...

после просмотра геймплейного ролика остался под впечатлением) помню как часами играли ребята в Д2, и рассказывали кто какой шмот себе собрал)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Помню когда Д2 вышел, то все плевались, мол лиц не видно, разрешение 640х480...
А ничё, съели, облизнулись, попросили добавки.
Так же и здесь.
 
Ну, к слову, я не о качестве графики (хотя полигонов по современным меркам явно мало - но это меня в геймплейных rpg как игрока мало волнует), а о стилю новой части ими выбранного.
 
2 Flash:
Хех, к сожалению, первый TF прошел мимо меня ... поэтому тут судить не берусь.

А вот за Diablo беспокоюсь: ибо меня всегда-всегда привлекала этой игры атмосфера, саундтрек и мрачная картина игрового мира. На этих скриншотах даже крови нет нигде! Вспомните, как взрывались трупы в D2? Какие дьявольские и сатанистские узоры из крови на стенах и полу в 1ом акте? Насаженные на колья трупы и так далее ... мир состоял из страха и ужаса, которое предполагает игра с таким названием.
 

XAN

From a different world
Команда форуму
Модератор
12.02.06
3 588
34
J.D. сказав(ла):
На этих скриншотах даже крови нет нигде! Вспомните, как взрывались трупы в D2?
Если тут мало крови - то я ацкий пушкин, а вы все лолы! %Р =Р :Р 8Р
 
2 XAN:
Хм, согласен кровь из монстров льется как из ведра. Ладно хоть это они не убрали.

Post automatically merged:

Эгегей, хелсбар теперь над монстром ... и названия монстров нет. А мне так нравились их приколы с названиями "уников".

Post automatically merged:

Конечно, может я рэйджу (от rage) зря ... но уж больно слащавая подборка скриншотов у них на официалке, от которой меня так поперло.
 
Останнє редагування:

XAN

From a different world
Команда форуму
Модератор
12.02.06
3 588
34
J.D. сказав(ла):
Эгегей, хелсбар теперь над монстром ... и названия монстров нет. А мне так нравились их приколы с названиями "уников"..
Хелсбар на старом привычном месте, да и названия монстров остались... :shock:

Post automatically merged:

Оффтоп

Post automatically merged:

b.ru сказав(ла):
Diablo III - World Lore and Environment Art Panel

Caldeum
Leonard Boyarsky - Главный дизайнер Мира Диабло 3, начал обсуждение со Skovos и Caldeum - это некоторые из зон, для исследования в Диабло 3. Skovos - древний город от куда пришли Rogue.

-Богатая история и глубочайшая проработка персонажей. НПС вам расскажут, от куда они пришли, вам покажется, что мир живет вокруг персонажа, культура и философия мира будет "сочиться" из персонажей. Жители Caldeum будут придерживаться Восточной культуры.

Brian Morrisroe - Арт Директор Диабло 3 говорил следующее:
Дать возможность игрокам для действия, поощрять их действия и подстегивать их на действия. Говорил о глубоком анализе вселенной Диабло.

То, как говорят персонажи будет улучшено в Диабло 3, для большего погружения в сторилайн. Ваш персонаж будет больше реагировать на происходящее, как это обычно бывает в многих РПГ.

Использование окружения для рассказа истории. События истории происходят через 20 лет после Диабло2 ЛОД.

Известно на данный момент что,
-Каин убежден - Ад наводнит Мир
-События Диабло 1 и Диабло 2 жители Санктуария считают Легендами.

Некоторые герои предидущих частей возможно все еще живы.

Почему Ад молчал?
Что стало с Тираэлем ? Его направили уничтожить Артефакт- Worldstone. Где он был все 20 лет ? Измнило ли его, то что он сделал ? Все ожидали атаку Ада на Санктуарий, но за 20 лет ничего не произошло.

Главные ремарки, сказанные разработчиками-
-Уважение к серии
Расширение игры по сравнению с предидущими частями.
Введение новых зон в мир игры.

-Улучшение классики
Разработка нового визуального образа серии
Респект к серии
Ожидания, установленные предидущими играми серии

-Стиль больше чем реализм
Стилизация не значит мультяшность.
Переделывание реальности
Смешение стилей ведет к вере в происходящее

Близзард исследует идею привнесения идеи уникального образа в Диабло 3, но не слишком Мультяшного. Ставка на Сильные силуэты, которые помогают понять мир и добавляют чувство эпичности. В реальной жизни слишком много прямого, Близзард добавляет в игру странные силуэты и очертания, которые видятся в игре, все это подстегивает интерес и реакцию со стороны игроков.

Не бойтесь цвета, говорим мы.
-Цвет передает настроение
-Особые цветовые гаммы устанавливают атмосферу Ужаса в игре.
-Яркие цвета призывают к осторожности и привлекают внимание.
Свет в темной пещере, одинокий факел в катакомбах.

Динамическая анимация.
-Оживление статичных сцен.
-Движение в бэкграунде заставляет верить в происходящее.
-Уничтожение -то ФАН.

Вы можете разбивать вещи, тем самым убивая монстров. Это очень круто крушить все вокруг.

Поддержка геймплея.
-Философия в поддержку интереса игрового процесса.
Если вы не знаете куда идете и долго не можете найти монстров в игровом мире - это значит, что игра не интересная. Понимание этого делает Близзард лучшими в разработке геймплея и окружения.

Создание окружения
-Дизайн

Разработчики обсуждали, как создаются дэнжоны, путем склеивания разных комнат воедино с выходами и входами, связывающими их.
-
 

Вкладення

  • 47.7 КБ Перегляди: 183
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Посмотрел я ролик, за исключением некоторых моментов понравилось сильно, это игра которую я жду!
Музыка тоже хороша, слышна заглавная тема д2.
Понравилось частичная интерактивность окружения (эт когда можно что-нить сломать). :)
Понравилась стенка из зомби, интересная чтука.
Ловушки стали интереснее.
А вот что не понравилоь так это шарики которые сразу восполняют жизнь, имхо это излишество.

В общем всё говорит о том что близы будут играть на ностальгии фанатов, как сказали в ролике "пройдёмся по местам былой славы". 8)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн