как вариант, если не нужно точное попадание в сетку:
- строишь цилиндр;
- выделяешь;
- переключаешь в режим вертексных манипуляций;
- на виде сбоку цилиндра, мышкой (рамкой) выделяешь вершины основания, для которого нужно поменять диаметр;
- нажимаешь комбинацию alt+e, появится окошко (см. скрин), далее либо стрелками в окошке, либо вписав руками значение масштабируешь основание;
- переводишь мышку на окно (увести с этого окна);
- нажимаешь снова alt+e, окно исчезнет;
- все, в результате никаких ошибок.
p.s. таким способом можно много чего сделать, там где выделены вертексы в момент редактирования (окно вызвано по alt+e) появляется точка, обведенная кругом - это центр относительно которого выполняется деформация, его можно передвигать, в итоге деформация возможна не только симметрично относительно оси цилиндра. Да и на обязательно это должен быть цилиндр.