Sidebar

деликатный вопрос

_D1MOOOOOON_

Member
11.09.17
39
0
6
деликатный вопрос

возможно ли создать браш создать цилиндр с разными основаниями?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 Skaarj:
Нижнее квадратное, верхнее - звёздочка. В среднем это цилиндр :agy:
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 _D1MOOOOOON_:
Вангую, что тебе надо сделать основания разного диамтера. Сделай конус и отрежь верхушку. Если по сетке так не получится, то делай цилиндр, над одним основанием создай ещё цилиндр поменьше, он будет ориентиром. У первого цилиндра в вертексном режиме двигай вершины к вершинам второго.
 

_D1MOOOOOON_

Member
11.09.17
39
0
6
хм, щас опробую. Просто я уже пытался вертексом обработать, но чё-то не очень вышло
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>первого цилиндра в вертексном режиме двигай вершины к вершинам второго
и привет неконвексный браш.
 

_D1MOOOOOON_

Member
11.09.17
39
0
6
с конусом прокатило: неровностей удалось во всяком случае избежать. Ах да, меня очень бесит, когда в режиме вертексной манипуляции я случайно зажимаю мышку и, резко дёрнув, я не могу что-либо делать в окнах 2D/3D вида — появляется пунктирное выделение голубого цвета, — и из-за этого приходится я перезапускать молот. Есть ли решение для этого неудобства?
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
как вариант, если не нужно точное попадание в сетку:
- строишь цилиндр;
- выделяешь;
- переключаешь в режим вертексных манипуляций;
- на виде сбоку цилиндра, мышкой (рамкой) выделяешь вершины основания, для которого нужно поменять диаметр;
- нажимаешь комбинацию alt+e, появится окошко (см. скрин), далее либо стрелками в окошке, либо вписав руками значение масштабируешь основание;
- переводишь мышку на окно (увести с этого окна);
- нажимаешь снова alt+e, окно исчезнет;
- все, в результате никаких ошибок.
p.s. таким способом можно много чего сделать, там где выделены вертексы в момент редактирования (окно вызвано по alt+e) появляется точка, обведенная кругом - это центр относительно которого выполняется деформация, его можно передвигать, в итоге деформация возможна не только симметрично относительно оси цилиндра. Да и на обязательно это должен быть цилиндр.
 

Вкладення

  • 3.8 КБ Перегляди: 487
  • 4.1 КБ Перегляди: 509
  • Like
Reactions: _D1MOOOOOON_

_D1MOOOOOON_

Member
11.09.17
39
0
6
npocTo_LaM сказав(ла):
как вариант, если не нужно точное попадание в сетку:
- строишь цилиндр;
- выделяешь;
- переключаешь в режим вертексных манипуляций;
- на виде сбоку цилиндра, мышкой (рамкой) выделяешь вершины основания, для которого нужно поменять диаметр;
- нажимаешь комбинацию alt+e, появится окошко (см. скрин), далее либо стрелками в окошке, либо вписав руками значение масштабируешь основание;
- переводишь мышку на окно (увести с этого окна);
- нажимаешь снова alt+e, окно исчезнет;
- все, в результате никаких ошибок.
p.s. таким способом можно много чего сделать, там где выделены вертексы в момент редактирования (окно вызвано по alt+e) появляется точка, обведенная кругом - это центр относительно которого выполняется деформация, его можно передвигать, в итоге деформация возможна не только симметрично относительно оси цилиндра. Да и на обязательно это должен быть цилиндр.
спасибо, про alt + e не знал. Крайне полезно.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн