У меня опять образовалась проблема с картой. Боты дохнут при спауне, хотя между спаунами огромное расстояние.
Как решу проблему, заодно и решу эти вопросы
2 ZombieSource:
Имхо, очень близко точки появления друг к другу, и от "земли" можно хотя бы на 4 юнита поднять. В принципе, все можно сделать без перекомпиляции.
2 ZombieSource:
Имхо, очень близко точки появления друг к другу, и от "земли" можно хотя бы на 4 юнита поднять. В принципе, все можно сделать без перекомпиляции.
Они и так в воздухе висят на расстоянии юнитов 8. Плюс между ними расстояние в юнитов 30, я делал и меньше намного. Но уже разобрался в чём проблема. Удалил buyzone и боты перестали дохнуть
Хм, а почему она у тебя вдруг точечной энтитей стала? Может в этом и причина?
В редакторе (хаммер), в декомпиле она уже точечная энтитя и в виде плоскости в 1 юнит с бесконечными размерами. Так же как и func_bomb_target. Можно предположить, что это компиляторы (или редактор) так постарались.
CS_TNNL
На карте есть очень длинный обходной путь, если кто-нибудь туда уходит, то он просто теряется и выпадает из мяса.
Заложник под лестницей, имхо, не нужен, там постоянно застреваешь.
У террористов на базе очень много мест где прятаться, в итоге они могут заложников очень цепко охранять, не подберешься.
fy_csm_ribs
Очень тяжело сблизится, а поезд едет все еще недостаточно часто. В итоге получается очень утомительный геймплей чистого аима, когда много народу — устаешь почти сразу.
de_dust_arena4
Карта может быть самой лучшей по геймплею, если у террористов отодвинуть респаун от центра карты. Сейчас террористам до бомбплейса БЛИЖЕ чем спецназу. Плюс, спецназ находится на маленьком простреливаемом со всех сторон пятачке, террористы занимают собой всю карту и просто мочат бедных контров. Это надо исправить, иначе играть очень тяжело.
Местами откровенные косяки дизайна, плохо подогнанные текстуры, растянутые стрёмные двери, о-очень странное архитектурное решение на втором этаже домика-бомбплейса. Ну тут уже всё на усмотрение автора.
dm_tacere
Хорошее плотное мясо. Респавны порой слишком близко, смотрят один на другой.
dm_piranesi_mini
Плохо. Респаны расспаны на карту совершенно хаотично, можно респавниться одному в окружении четырех врагов, или же спиной к противнику, который тебя тут же убьет. Дизайн - очень странное сочетание улицы и помещения, особенно странно выглядит центр с фонарями, который оформлен как комната, но при этом там идет дождь.
Пока что никаких перспектив для того, чтобы обойти dm_somnium я не вижу. Готовим Тарегу третью подряд медаль за этот конкурс.
Если тупо поменять команды местами? По моей логике террористам и должно быть ближе, чтоб они успели поставить бомбу. Иначе бомбплейс никто и не будет использовать
Если тупо поменять команды местами? По моей логике террористам и должно быть ближе, чтоб они успели поставить бомбу. Иначе бомбплейс никто и не будет использовать
Аналогично. Так же не припомню чтоб кто-то стабильно ставил бомбу. На моей практике обычно бомбу ставят 1 раз на 10-15 раундов. Бомбу обычно используют чтоб когда игроки остались 1х1, не пришлось искать потерявшегося КТ, чтоб он сам прибежал к бомбе