-definebones!?
Собираю модель для L4D2. Возникла необходимость получения файла *.qci со списком костей, которые я сделал для модели, поскольку при обычной компиляции он эти кости просто удаляет(Почему?). Пытаюсь вывести список костей чeрез команду studiomdl -definebones, компилятор создает файл .qci, но он пустой. Что его не устраивает? Все SMD созданы через 3DS Max 2013 и скрипты WallWorm.
QC:
P.S. Кто нибудь еще работает со скриптами WallWorm? Моделька состоит из нескольких групп и тупой скрипт для каждой группы создает отдельную кость. Как отключить(в настройках не нашел)?
Собираю модель для L4D2. Возникла необходимость получения файла *.qci со списком костей, которые я сделал для модели, поскольку при обычной компиляции он эти кости просто удаляет(Почему?). Пытаюсь вывести список костей чeрез команду studiomdl -definebones, компилятор создает файл .qci, но он пустой. Что его не устраивает? Все SMD созданы через 3DS Max 2013 и скрипты WallWorm.
QC:
Код:
$cd "J:\model"
$modelname "model.mdl"
$model "studio" "ref.smd"
$include sharedbones.qci
$include bonesaver.qci
$cdmaterials "models\testmodel"
$hboxset "default"
$surfaceprop "default"
$illumposition 6.007 -0.847 -31.193
$sequence idle "anims/idle" loop ACT_VM_IDLE 1 fps 30.00
Останнє редагування: