Ты наверно не заметил?NekromanceR сказав(ла):2 Darksilver:
выпили его, поставь чтонибудь другое...
ОффтопВращающийся стул, это полный БРЕЕЕЕЕЕЕЕЕД
Ты наверно не заметил?NekromanceR сказав(ла):2 Darksilver:
выпили его, поставь чтонибудь другое...
ОффтопВращающийся стул, это полный БРЕЕЕЕЕЕЕЕЕД
Написано же все в стадий разработки(1-3% сделанного)... Просто хотел поинтересоваться какие ловушки вы бы хотели видеть на дизране?Василь сказав(ла):Извиняюсь конечно, но что это вообще? Что именно нам хотел показать автор на своих скринах? Вижу пока только пару текстур и пару моделей, работай...
Извини но даже это на GS выглядит лучше чем твоя поделка... http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=32981
1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.
2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.
Правильно, в том что у них уже хоть что то было. А у тебя пару стенок...А для советов есть "Нубские вопросы по CSS"... Это я так, к сведению.
нету освещения... детализации нету, одни стены и поставленные несколько моделей...Darksilver сказав(ла):Я в курсе) знаю что такое критика ну и т.д.)
Я согласен на критику но адекватную... т.е. с полными объяснениями что не так....
а ты хотел за день?Darksilver сказав(ла):Запилите мне нормальный диз ран за день без ошибок посмотрим)
это других сценарив не касается? думаешь кс де легче?Darksilver сказав(ла):Просто дизран он не тяп ляп... нужно очень много времени и ума для него...
Нам надо хотя бы детализацию уровня валв, с стандарными ресурсами.Darksilver сказав(ла):Я знаю что вам нужно там чтоб аш все сияло...Но пока я этого не могу...
Прошу критиковать по полной... что добавить? что удалить? и т.д.![]()
Спасибо за внимание и ваше терпение![]()
С уважением Darksilver
И на этом спасибоIgrokNEW сказав(ла):Пффф, полет стула в 1 видео убил, незнаю почему, но смешно. По делу, делай делай и еще раз делай. 1 пост перечитай и делай, пока судить нечего.
![:] :] :]](/forum/images/smilies/pleased.gif)

Ловушка №3 создана на 0%Начал работу над 3-тий ловушкой
Не люблю легкости...Почему не fy_, dm_, aim_?
В том то вся и прелесть Хаммера, Скилл! Его нужно развивать, улучшать всяческий, я тоже думал что моя первая карту будет просто шикарна, я сейчас я на нею смотрю и смеюсь каким же я нубом был, советую все же размятся перед сложным поверь сделать хорошую, очень хорошую карту детран довольно-таки трудно для новичка, да у тебя получится сделать оригинальные ловушки, но стиль, атмосфера, вряд ли получится у новичка со стажем...сколько там неделю, две?Darksilver сказав(ла):Не люблю легкости...
Fy создать можно за 15 мин....
Dm за 30 мин...
Aim думаю за 15
На Deathrun есть шанс изучить полностью программу все что есть можно заюзать на дизране....
+ я не люблю легких путей...
Освещение добавил...
Все будет заменено (Стены я думаю заменю на обои)
По поводу стекла я подумаю все таки...
Спасибо за хорошую критику ну и за идею)