Sidebar

de_zavod (первая карта)

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
Имхо мне нравится больше кислоты плесени и мусора, еще нарисуй гитару на стене, с каким нибудь черепом... . да... черепа не хватает... .
 

TramPeR

ГуУуУуУуУу
07.12.10
78
0
0
спс всем.все учту начал работу над 2-й версией...
 
Останнє редагування:

TramPeR

ГуУуУуУуУу
07.12.10
78
0
0
DrTressi сказав(ла):
2 mapper_maloy:

Текстурки могу предложить Параноевские) Бери от туда:)
а могет ктото скинуть вад файл с ними.мапы неимею а искать невыходит....
 

DDDoMiNaToR

ЖИВ
22.11.10
25
33
судя по скриншотам мапер пытался реализовать всякие ненужные фишки типа конвеера..
Мне кажется не с того начал.
Оффтоп
 

TramPeR

ГуУуУуУуУу
07.12.10
78
0
0
пасиб за текстурки :D :D

Post automatically merged:

пы сы а что есть за игра параноя?прикольная?стоит погамать?
 
Останнє редагування:

TramPeR

ГуУуУуУуУу
07.12.10
78
0
0
теперь даже оч интересно стало...появитца воозможность - скачаю.
а теперь еще 1 вопросик...выше я спрашивал как встваить модельку на карту.
теперь я почитал учебнег и просветился,но вопрос какой текстурой окрашивать браш который потом будет энтити?или это побарабанУ?
 

TramPeR

ГуУуУуУуУу
07.12.10
78
0
0
не совсем
надо насколько я понел создать браш
потом ево ту энтити
выбрать cycler
и уже там настраивать
а вот какой текстурой покрывать браш????или я чегото не понял?
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
Погодь cycler - это не браш:) Это энтитя. Там лампочка такая нарисована))

Брашем нужно делать большой куб вокруг cycler, чтобы сделать его материальным. Так вот этот большой браш нужно обтягивать текстурой null или clip. что лучше - решай сам)
 

TramPeR

ГуУуУуУуУу
07.12.10
78
0
0
во теперь понял.спасибо
а как узнать размер модэльки и можно ево както попроваить???у меня хамер 3.4 он походу не показывает модэльки в карте...
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
Я когда был маленький - наугад делал)) Примерно высчитывал, часто компилил. А сейчас юзаю CSM Hammer Editor + Dmitrich FGD и моделики отображаются:)


Размер модели задаётся пропертей Scale. 1 - это норм.
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
2 TramPeR:
Скачай Hammer 3.5 и фгд от дмитрича
http://cs-mapper.by.ru/programs/index.shtml
Лучше модель вставлять через cycler_sprite,но тогда
модель нематериальная,поэтому по контуру модели создай браш
с текстурой null и преврати его в func_wall
Модели обычно ставят через cycler но тогда если в них стрелять
непонятная бело-черная фигня летит.
Вообщем читай Учебник внимательно. :umnik:
 

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
2 DrTressi:
легко и просто , в коде строка модельки pev->model , не сохраняеться ,а лишь полявляется модель при первом спавне, при перезагрузке параметер сбрасывается.
Вобщем вот фикс:
После линковки класса(LINK_ENTITY_TO_CLASS):

TYPEDESCRIPTION CCyclerSprite::m_SaveData[] =
{
DEFINE_FIELD( CCyclerSprite, m_animate, FIELD_INTEGER ),
DEFINE_FIELD( CCyclerSprite, pev->model, FIELD_INTEGER ),
DEFINE_FIELD( CCyclerSprite, m_lastTime, FIELD_TIME ),
DEFINE_FIELD( CCyclerSprite, m_maxFrame, FIELD_FLOAT ),
};

IMPLEMENT_SAVERESTORE( CCyclerSprite, CBaseEntity );
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн