Sidebar

De_weapon_factory

Как вам моя первая карта?


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    44

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
De_weapon_factory

De_weapon_factory
Ещё раз здравствуйте уважаемые форумчане.
Настал этот день,я релизю свою первую карту.
Карта называется De_weapon_factory,что означает
завод по изготовлению оружия.

История создания карты:
Был я в школе,наступил 1 урок М.Х.К
сидели мы и писали что такое М.К.Х,после таго как я всё написал
учитель стал что-то рассказывать,признаюсь мне было не очень
интерестно,поэтому я открыл последнюю страницу тетради и стал
рисовать план своей первой карты.После школы я пришел домой
сел за хаммер и стал творить по своему планы,спустя несколько
месяцев я закончил и вот вы можете её сейчас увидеть.
З.Ы.Карту делал долго,с перерывами,т.к.неочень много времени
у меня,то уроки,то домашние дела.

Информация о карте:
Средний R_Speeds: ~650 wpoly ~10000 epoly
Максимальный R_Speeds: ~1150 wpoly ~29990 epoly
Текстуры:Нестандартные:[POD]ILLbot0,KaLaSH,Paranoia team
Модели:Нестандартные:Взяты с www.hl-lab.ru
Звуки:Нестандартные:[POD]ILLbot0
SkyBox(Небо):Стандартное
Особенности:Модели бочек взрываются,
В одной комнате лежит m4a1,
Когда бомба взорвётся из ящика выпаде ak47

Жду любой критики(адекватной:agy: )предложений,замечаний,недарабoток.
Скачать с rghost:De_weapon_factory
P.S.Извиняюсь за поздний релиз. :agy:
 

Вкладення

Останнє редагування:
  • Like
Reactions: dezax

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Какое-то все большое, длинное, и широкое xD
И пустое :(
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
13.12.09
876
7
0
ну чтож.....
слишком кубично, компилил без рада (1 и последний скрин О_о )
текстуры подобраны плохо, 4 скрин, у тебя потолок на 1 юнит выше стен?
слишком большие пустоты - 2,3,4 скрин.
в целом, ниже среднего из нубских %
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 ^RamZe$^:
Тени только на последнем скрине, свет значит есть. Но почему тогда все амбиентно на других скринах?
 

chaKa

Пикап фломастер
25.10.09
2 960
30
  • Серебряная медаль MC
2 ^RamZe$^:
Мало теней. Освещение ужасное.
На некоторых скринах текса стены совпадает с тексой потолка. Очень слабый брашворк. Пусто. Плоховато смотрится вообщем. Старайса старайса !! :)
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
2 Nim-Bitum:
Да знаю,ничего не мог поделать,делал по плану,а он
не очень проффесиональный.
2 zet17:
Знаю кубично,компилил с радом,пусто потому что
незнаю что добавить,можешь что нибудь предложить?
2 Mpak:
Всё светло потомучто у меня свет 255 255 255.
Зделал такой потомучто у меня модели ламп светлые.
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
2 EdgE:
Я не знаю как зделать тени.
Я не ставил light_enviroment потомучто на заводе нету солнца.
Твои предложения зделать генераторы круглыми,или ящики
овальными?Подождите я ступил,light_enviroment не будет
делать тени как от солнца.Завтра зделаю тени и всё будет ок.
2 chaKa:
Текстура стены и потолка одна и таже,стандартная,другую
не нашел.
Свет ужастный я понял,исправлю,а предложения
по добавлению чего-нибудь чтоб пропал кубизм и пустота?
 
Останнє редагування:

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 ^RamZe$^:
Советую обратить внимание на то, что модель берет свое освещение с близлежащих башей. стало быть, поколдовать с освещением можно, подобрать яркость моделей именно. На скринах 2,3,4 пол не совпадает с текстурой стен и потолка, советую подобрать другую текстуру для пола, либо, что еще лучше, для стен и потолка. Судя по всему, ты хочешь создать заброшенный завод. Ну дак воспользуйся этим! Не используй чистые текстуры, больше грязи. Больше мусора, в плане моделек. Можно что-нибудь, что стоит у стен, вытараканить на центр, для создания мест для укрытий. Это разнообразит ГП и уменьшит чувство пустоты.
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
2 Mpak:
Ну несовем,завод не заброшенный,незнаю как сказать
он выведен из строя,его закрыли недавно.
Но буду придерживаться твоих советов в доработке.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 ^RamZe$^:
Единственное, что могу сказать - больше фантазии :)
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.09
1 592
  • Бронзовая медаль 111
Ну прям пусто ужасно и однообразно, моделек в первую карту насовал как в последнию , и что за Серость вокруг всей карты??оО Советую сделать под открытым небом карту. Непонятные строения - непонятной формы превратить в здания с окнами и дверями и вокруг карты сделать или здания или заборчик
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Пусто и кубично, и свет (?) какой то непонятный... Только последний скрин понравился, была бы вот вся такая карта...
 

TheDog

Who`s your daddy?>:|
20.06.07
71
0
0
Фактор "хорошести" определяется просто. Ответом на вопрос
*бнется ли автор от долгосрочного пребывания в созданной им атмосфере или напротив будет чувствоввать себя отлично и не захочет возвращаться в реальность.

Всё.
 

chaKa

Пикап фломастер
25.10.09
2 960
30
  • Серебряная медаль MC
2 ^RamZe$^:
Для уменьшения пустоты советую тебе добавить выступов к стенам. Что нибудь плинтусоподобное. Добавь мусара. Повесь какие нибудь с плакаты на стены. Сделай щель в канализацию. В стенах сделай двери (закрытые).. Вообщем включай фантазию
 

Nemec

Gruppenfuehrer SS
01.05.07
1 743
32
13
38
Berlin
  • Золотая медаль 111
  • Золотая медаль 125
  • Бронзовая медаль 105
почти на всех скринах возникает ощущение что ты компилировал карту не всемя компиляторами, да и все кубично, плохо подобраны текстуры и все слишком огромное, мне кажется ты уже провел немного времени на ксме и видел не плохие карты, так почемуже ты не извлек из них ничего полезного для себя...очень грустно(
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Времена уже не те. Для первой карты не тянет, т.к. при таком количестве справочной информации, учебников и туторов делать такое нубство... не катит. Ты же и сам знаешь все свои ошибки и всёравно выкладываешь - зачем?! Что ты хочешь услышать? Да ещё и без рада.
Оптимизация - хрен с ней, для первой карты... но основные приёмы... короче ужасно.
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
2 sh0ker:
Наврятли буду делать завод под открытым небом.
2 AGRESSOR:
Последний скрин без света,потомучто в этой комнате
есть выключатель и я свет выключил.
2 Nemec:
Только сёйчас понял,что легче довать советы по улучшению
чем их делать на своей карте.
Ну не у всех же первые карты были арканосом.
Ну и согласитесь полутче чем 2 коробки и лампочка.
 

-Iron_Soldier-

Painkiller
14.03.08
1 120
30
Теней почти нет - это минус.
Очень пусть - это минус.
Нестандартные текстуры - плюс.
Одна и та же текстура на стене и потолке - минус.
Кубично - минус.
Старайся, учись и все будет в шоколаде :drink:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.