Sidebar

de_torn_utr

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

untorSDK

Mapping
05.07.10
103
30
de_torn_utr

DE_TORN_UTR
автор: Сергей Mr.UnTOR Морозов
Закончив работать над de_sunnyday. Немного погодя, поиграл по и de_torn (cs cz). Решил сделать карту, приближённой задумке карты ТОРН. Попытаться сделать что то похожее, или тот же ТОРН, используя все знания, умения, и терпение.
Вообще, над картой de_torn я давно хотел поработать, сделать её красивой и интересной. Чуть изменить. Вообще, мне нравиться карта ТОРН. Я уже её пытался сделать, но по неким причинам, я её делаю заново. Теперь же, я хочу карту сделать более играбельной. Уменьшив размеры карты, так как её размеры и были причиной её не популярности (моё мнение)
Я только сегодня приступил (1.02.2012)
 

Вкладення

Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Andre-V:
+1. Для каких-либо комментариев 1-2% работы недостаточно.
 

Zerg

New member
21.12.08
75
Нормальный скрин! И очень даже радует, что невидимые фейсы сразу закрашиваются nodraw!
А вообще, если у тебя "творческий кризис", наделай скринов побольше с даста_ксго, и поставь на задний план (позади Хаммера). Будет чем вдохновляться. :)
 

untorSDK

Mapping
05.07.10
103
30
Zerg спасибо.
Парни, поверьте, карта делается куда более быстрее, когда её начинают правильно критиковать и дают советы, я хочу сделать карту, такую, чтобы она была пиком моего маппинга в жизни.
Ренее, карты я никогда не показывал, в частности, саму разработку, по карте de_torn у меня есть готовая карта из cs cz, наработка с дисплайсметном, //как раз в этой нароботке, я стал полностью работать со всеми функциями дислпайсмента, уже знаю что да как, а главное как лучше// Так же у меня опять вдохновение, уже связанное с картами de_torn de_inferno (css) de_dust2 csgo left for death2 и конечно же, лес и растительность (//не знаю почему, но я вообще хочу сделать minecraft на движке сурс или cryengine и сделать игроку чистый факт выживания..но это пока в далёких планах и мечтах)
В этой карте я сделал уже полностью проход на центр и проход на базу CT, скрины покажу завтра, скорее всего с игры и хаммера.
 

dezax

Well-known member
02.01.11
3 279
33
  • Золотая медаль MC
А что тут критиковать?
Текстуры плитки не очем, такую в сартир ложат, да к тому же текстура не подставленна.
2 Zerg:
И очень даже радует, что невидимые фейсы сразу закрашиваются nodraw!
Ух ты вот это чудо.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Опытные мапперы сначала все закрашивают текстурой Nodraw а потом нужные фейсы перекрашивают :umnik:

Post automatically merged:

А по карте:под крышей вижу дверь с даста,нехорошо!
 
Останнє редагування:

dezax

Well-known member
02.01.11
3 279
33
  • Золотая медаль MC
2 _IRhy_: то что она закрасил только что созданые браши не делает его опытным мапером
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29

Zerg

New member
21.12.08
75
Tекстура Nodraw сама по себе не очень юзабельна. Я делаю так: изначально все фейсы graygrid, а уже после раскраски текстурами и окончания всех работ, то что остается -заменяю (Replace) на Nodraw. Так гораздо удобнее.
 

untorSDK

Mapping
05.07.10
103
30
_IRhy_ сказав(ла):
Опытные мапперы сначала все закрашивают текстурой Nodraw а потом нужные фейсы перекрашивают :umnik:
Спасиба, значит я опытный маппер.

_IRhy_ сказав(ла):
Post automatically merged:

А по карте:под крышей вижу дверь с даста,нехорошо!
Почему не хорошо? Она там идеально вписываться. Так же, на карте будет смысл использовать модели из даста, италии а так же инферно. Поясню. Я сейчас уточняюсь с каким городом я связываю, пока на ГК, я решил взять израиль, иорданию, сирию и кипр. На всех этих территориях, есть очень интересные моменты, которые я хочу включить.

dezax сказав(ла):
Текстуры плитки не очем, такую в сартир ложат, да к тому же текстура не подставленна.
Это не та плитка о которой ты подумал. Мапперы, не имеющие художественное образование и или не имеющие представления о стиле, эстетики, врядли поймут. Но я поясню, это дорожная плитка, такую в ванную не положишь, причин масса, во-первых она грязная, во-вторых она не имеет глянца (есть плитки матового свойства, но такие почти не используют, либо цена вопроса слишком велика). в третьих, изучая материаловеденье (хах, классно кога брат архитектор и знает эти "всякие" не нужные правила, строения города, материалов и прочее.), можно без труда догадаться что она из дешёвого материала, а значит годна для улицы и тротуаров. Если вы её используете как то иначе, не используете в бленд режиме, и оправдываете такое, а ведь это ветхое, старое строение и то что тут показано вас не устраивает, это ваше право, ведь я отхожу от всех нормированных правил, строй из того что есть, и делай эти еб**утые, старые дома с осыпавшийся штукатуркой.
Я держу стиль в карте, стиль, яркость, необычность форм, это то что как минимум, в карте будет использоваться.
Тут дома не будут нам напоминать о военных действиях, скорее, они дадут погрузиться в современный квартал, где будут красивые дома, с интересной архитектурой, просто надо чуточку подождать :)
Ну а так, спасибо, за критику, мне приятно.
узрите мои прежние работы, и не сомневайтесь в моём качестве, ведь это было созданно за 1 час 47минут. (просто потом мне надо срочно было уехать по работе)
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
untorSDK сказав(ла):
Почему не хорошо? Она там идеально вписываться. Так же, на карте будет смысл использовать модели из даста, италии а так же инферно. Поясню. Я сейчас уточняюсь с каким городом я связываю, пока на ГК, я решил взять израиль, иорданию, сирию и кипр. На всех этих территориях, есть очень интересные моменты, которые я хочу включить.
Мое мнение - делаешь в torn стиле - не юзай ничего из других карт,торна нет на сурсе.Тем более этот момент очень сильно критикуется КСМовцами.Чуть не ту текстуру или модель поставил - и пофиг что вписывается - значит говно.Да и модели из разных карт как то фигово
:spy:

Post automatically merged:

untorSDK сказав(ла):
Спасиба, значит я опытный маппер.
узрите мои прежние работы, и не сомневайтесь в моём качестве, ведь это было созданно за 1 час 47минут. (просто потом мне надо срочно было уехать по работе)
Покажи ка.Я погляжу :agy:
 
Останнє редагування:

noSICK

• Pony dude •
29.08.10
1 814
36
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 216
  • Золотая медаль 105
>>>Мапперы, не имеющие художественное образование и или не имеющие представления о стиле, эстетики, врядли поймут [О плитке]
Порвало вхлам :)

Ну а по чесноку: обсуждать тут пока нечего. Слова - такие слова. Как у нас тут говорят: "меньше слов, больше брашей" (С)
 
  • Like
Reactions: dezax

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
Ну а так, спасибо, за критику, мне приятно.
Ага, вот только было бы что критиковать. Нарисуешь готовую улицу, помещение, и расставишь детали - возвращайся, заплюем оценим.

не сомневайтесь в моём качестве, ведь это было созданно за 1 час 47минут
Если то что на скрине создано за почти 2 часа, то...
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
_IRhy_ сказав(ла):
Опытные мапперы сначала все закрашивают текстурой Nodraw а потом нужные фейсы перекрашивают
Бред. Совершенно не обязательно.
untorSDK сказав(ла):
Мапперы, не имеющие художественное образование и или не имеющие представления о стиле, эстетики, врядли поймут.
Как начинающий дезигнер скажу, что чтобы положить тротуарную плитку на место, где должен быть тротуар не нужно быть Сальвадором Дали. IQ 20-30 вполне достаточно. По поводу стены текста, которую читал кусками: слишком много понтов\загонов. Сначала сделай, а пальцы потом гнуть будешь. И да: мой лучший друг - тоже архитектор.

самоутвердился
 
Останнє редагування:
Raid сказав(ла):
Бред. Совершенно не обязательно.
Если не обязательно - не значит бред. Я тоже так делаю.

Post automatically merged:

Ну а скрин только 1 и то из редактора. Понравились плавные переходы. Если так будет все сделано - хорошо будет :)
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Stanislav.Mk:
Бред - касательно формулировки, намекающей на то, что по-другому не тру.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Ну, то, что есть на этом маленьком скрине - выглядит замечательно. Но в целом пока смотреть не на что.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
А я заметил несостыковку текстур на скрине,где эти псевдоколонны...
Два часа на такое...Я за полчаса подобное сделаю
 

dezax

Well-known member
02.01.11
3 279
33
  • Золотая медаль MC
2 untorSDK:
И чо что твой брат архитектор.
с каких пор ТВОЯ плитка стала тратуарной ? Она Для сантехнических помещений.
Тебе и брательнику твоему советую пойти поработать на стройке. Вы блин еще обои на пол наклейте. Я чо глазурь не отличаю.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн