Sidebar

de_shelegiel

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
de_shelegiel

Карта сделана по заказу клана GSU, ремэйк одной из известных карт.

Все довольно просто 32 спота по 16 человек, 2 плэнта, пару проходов по улицам и зданиям и одна кишка ведущая на оба плэнта.

версия карты на данный момент 1.1.2

https://gamebanana.com/maps/197837
 

Вкладення

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
У меня вдруг ностальгия случилась. Сколько времени прошло с тех пор как я перестал делать выпуклые двери, а кажется что совсем недавно
Чтоб найти на карте раскрашенную бомбу, пришлось смотреть карту через bsp viewer :)
 

Вкладення

Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Дизайн приятный и аккуратный, олдскульно, но без гнилой древности.
Только при просмотре скриншотов появилось стойкое ощущение, что ящики, автоматы и колонны висят над полом. Ну и технику я бы ещё заменил на модельки.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Посмотрел, скорее по мотивам (так как некоторые тактические моменты изменены), но с закосом под оригинал. Высокие, узкие двери, слишком громкие звуки, незвучащие текстуры, немного странные понятия об оптимизации (рекомендовал бы все таки использовать vhlt компиляторы), засилье бочек, транспортеров и ящиков. Местами откровенно темные места. Хватает гигантизма. Некоторые архитектурные "находки" удивляют - что это, зачем это, почему так?!! Выпуклые двери и вентиляция - доставляет :) Ужосные большущие светильники, причем в некоторых местах их не хватает, а в некоторых с явным избытком. Имхо, даже из halflife.wad были бы лучше. Кое-где колонны лишние, как уже написали, кое-где их не хватает (на мой взгляд). Гигантская столовая в стиле некоторых карт ХЛ (по размерам). Если на колючку хватило сил кинут снежка, то на лестницы почему-то сил не хватило. Не хватает сосулек, сугробчиков снега. Возражение, мол все в угоду скорости работы, я Вас умоляю, есть места, где можно эти самые полигоны можно было бы сэкономить. С текстурами была проведена довольно значительная работа, как я понял, но с чего вдруг водонапорные бочки оказались заляпаны снегом сбоку, на колоннах зданий снег нахлдится и на уровне второго этажа! Можно было бы колонны сделать из двух частей, низ с текстурой снега около "земли", верх без. Тоннель - страсть как много бочек, и как они туда попали? Толстенные колонны, широченный проход, как в тоннель попал погрузчик?. Думаю было бы интереснее, если бы пар вырывался, скажем, из труб проложенных под полом, в местах, где эти трубы были бы закрыты решетками, причем так мощно что ухудшал бы видимость. Текстовый файл рядом с картой: логичнее было бы написать, что это де_ карта, столько то игроков, столько-то бомбплейсов, а не выпячивать то, что это сделано по заказу какого-то клана. Писать можно достаточно много. Но что сделано, то сделано.
Есть и плюсы, внесены некоторые тактические новинки, типа козырьков.
В целом конечно "свежо", но увы, на мой взгляд нуждается в хорошей доработке.
 
Останнє редагування:

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
ну че тут сказать, старался сделать более лампово, но и обновленно, без большого количества моделек

оригинал de_cpl_mill
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
да получилось то даже слишком лампово :) может стоить допилить?
Решать то конечно тебе.
p.s. фиксированные по вертикали спрайты можно не только вертикально ставить. но и под углом.
 
Останнє редагування:

fr1g0

Member
21.09.06
321
33
1. Пожалуйста сделай 2 браша покрашенные NULL-{ прижимается }-NULL и у тебя получится "односторонняя текстура"

2. Удали эту бочку, она баганая. Проходишь сквозь неё и застреваешь в текстурах.
 

Вкладення

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
К вышесказанному добавлю про выбор материалов. Скрин 7 - особо хорошо видны ошибки. Колонны грубовато сделаны, подвесной потолок вообще не в тему и неправильно сделан, отделка стен тоже вызывает вопросы. Просто как будто каждый элемент делала отдельная бригада "из того что было". Где-то оштукатурено и покрашено, где-то выглядит как древние руины. Плитка на полу тоже местами странновата.
И да, в ящики с оружием как бэ кладут стволы одной модели обычно, а не ассорти :)

* сужу по скринам. Транспортёры брашевые, кстати, очень неплохо выглядят. Но их слишком много. Разнообразить надо хлам. Помимо ящиков и бочек есть паллеты, мусор, картонные коробки, оборудование - щиты (электрика), кондиционеры и прочие котлы, трубы, короче масса вариантов. И не нужно бояться на складах расставлять ящики ровными рядами - ведь это будет выглядеть более правдоподобно, чем врассыпную.

ЗЫ ещё в тему отделки. Линии цветные по стенам обычно маркируют либо разные зоны/этажи, либо являются направляющими указателями. Их нужно использовать по назначению, а не просто так. То же касается вывесок и надписей. Не ленись потратить 10 минут на рисование своих указателей. К примеру замаркировать БП и сделать к ним навигацию с респов, обыграв это как зоны/сектора объекта.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.