Sidebar

de_sg_museum

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Волшебник

New member
21.11.06
115
de_sg_museum

Пока карта в начале разработки. Сделано уже довольно много, просто скрин пока один. Пообщем, что хочу сказать - на карте очень высокий wpoly (около 2000) .. Особенно когда выходишь из-под того места, где сейчас стою я. И смотришь вдаль.. Как это исправить, не ставя ящиков и не портя вид?
 

Вкладення

FuLL_NuLL

Guest
F
По скриншоту довольно не плохо выгдялит =)... атмосферненько так. Что же касается высокого в_полли, так это по скрину не определишь, нужно сам исохдник смотреть. Единсвтенное, что могу посоветовать - красить все браши null'om со всех сторон и закрашивать потом только видимые в игре фейсы. Также, как я вижу, у тебя есть несколько лесенок - возможно ступеньки соприкасаются со стенами, что приводит к дополнительным полигонам. Исправить это можно либо переведя каждую из ступенек в func_wall, либо же сделав кромки по бокам этой лестницы и их перевести в func_wall.

З.Ы. купол - моделька? :)

Post automatically merged:

Автор, у тебя дефолтное стекло??? Меняй срочно. И лучше подетализированей его сделай, а то уж больно просто выглядит. Огонек тоже не очень - лучше без той штуки, в которой он находится у тебя на скрине.
 
Останнє редагування:

Волшебник

New member
21.11.06
115
Спасибо про лесенки - переведу в func_wall..

Все браши покрашены со всех сторон null-текстурой. Видимые стороны-же закрашены нужными текстурами..

Купол - моделька. Сделал её Tom.Clancys. Он тут на форуме часто бывает. И частенько мне с модельками помогает, за что я ему очень благодарен :) ..

Стекло.... Стекло - это проблема. Я искал текстуры стекла. Но они короче тупо выглядят. Я не помню как это называется. Вроде не луплены или чтото такое. Помогите найти текстуру стекла. Я бы очень был благодарен :)
 

FuLL_NuLL

Guest
F
Волшебник, дай мне фотку этого комплекса всего ;). И еще, я тебе уже говорил об этом - сделай окно более детализированным, смотрится убого.

У тебя балконы "висят" без балок?

Post automatically merged:

Да, Renf1ld прав: текса ацтека здесь явно не к месту. Дай фотку ту, с хорошим качеством ;).
 
Останнє редагування:

Волшебник

New member
21.11.06
115
Текстур атцтека тут нет и в помине. Незнаю где вы их нашли. Все текстуры подбирал сам с разных сайтов. Кое-какие текстурки взяты с карты cs_havana и de_cheteau (вроде так) ..

Вот более большой скрин:




А про которое окно ты говоришь более деталезированым сделать?
 
Волшебник сказав(ла):
Текстур атцтека тут нет и в помине. Незнаю где вы их нашли. Все текстуры подбирал сам с разных сайтов. Кое-какие текстурки взяты с карты cs_havana и de_cheteau (вроде так) ..
Просто здание на скрине находиться очень долико и не понять, толи оно поросло мхом, толи просто по стене вьеться плющ =) .

Почему на фотографии здание высокое, а на скрине оно в ширь и какоето низкое? Или так и было задуманно?
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
Сделано неплохо, но неочень похоже. Сдесь detail textures непомешали бы.
 

Волшебник

New member
21.11.06
115
Видите-ли. Если бы я сделал такое же высокое здание, то его не было бы видно всего. Там 3 этажа в здании (в игре), сколько их в этом здании в реале я никакого понятия не имею.. Здание вытянутое на фотке, а в игре оно вширь т.к. я хотел сделать его более играбельным и интересным для игры. Слишком высокое здание смотрелось бы хуже. Вообщем я так и задумал. Да и слишком высокое здание лагало бы сильнее. Скоро приаттачу скрины ближе к зданию :) .. Чтобы все убедились, что там атцтека и в помине нету :) Снизу оно поросло мхом )
 

FuLL_NuLL

Guest
F
Я говорю про самое большое окно на скрине. У тебя оно состоит из одного браша, нужно сделать из нескольких секторов его. Тексы стен ф топку, ищи другие. Иначе уж больно по дефолтному выглядит.
 

Волшебник

New member
21.11.06
115
Ээм. Большое стекло состоит из 6 брашей :) Т.к. поделено на 6 секторов. В каждом секторе по стеклу. В игре выглядит красиво.. Текстуры специально такие подбирал, чтобы увеличить эффет от дождя.

Вот новенькие скрины :)
 

Вкладення

Mevrael

New member
11.02.07
55
0
0
Что за текстурки используются и модельки деревьев где взял? :)
 

FuLL_NuLL

Guest
F
Очень хорошо! На самом деле стекло нормально выглядит ;). Р_спидс?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
а что неплохо, даже очень...) так держать!) хоть не звездные врата очередные :] интересно мне одному кажется что текстуры "спасают" некоторые места карты с простым брашворком?)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.