Sidebar

de_sfec

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

F[-AR

New member
12.11.09
40
33
de_sfec

Вот начал новую мапу, идея такова: создать научный комплекс посреди скал, реактор которого должны взорвать террористы; пока этого реактора нет, как и половины текстур, как и большей части мапы. Прошу совета в создании этого реактора(моделью, энтитями и т.п.), у меня в голове пока есть картинка чего-то большого и крутящегося, с яркой светящейся сферой(наверно спрайтовой); перед дверями, которые на скринах, поставлены trigger'ы_multiple, скорость дверей подогнана так, чтобы они успевали открываться пока к ним подбегаешь. Карта может показаться тёмной - на улице пока светит тока light_environment.

Post automatically merged:

дверь на первом скрине должна вести в комнату с этим самым реактором(ну по идеи)

Post automatically merged:

Кстати, текстурки рисую тоже сам, если есть замечания - указывайте, в фотошопе я пока нубчик
 

Вкладення

Останнє редагування:

Good_ok

♀+♂=♥
29.11.09
1 440
30
2 F[-AR:
Ну так довольно хорошо, но для ощущения нужно будет побегать =)
Да и свет как-то непонятно. Фонарей бы там добавил чё-нибудь красиво чтобы было
 

F[-AR

New member
12.11.09
40
33
Я ж написал - на улице тока light_environment, а вообще, я ломаю голову над видом этих самых фонарей(штоб красивые получились)

Post automatically merged:

А, ещё вопрос - чем можно разнообразить "коридор" на 4ом скрине?
 
Останнє редагування:

frozz

Active member
04.11.05
1 175
34
1
38
github.com
F[-AR сказав(ла):
А, ещё вопрос - чем можно разнообразить "коридор" на 4ом скрине?
Поставь что-нибудь такое, что интуитивно можно опознать к реальный объект.
Либо горы такие, либо что, но они "давят". Чувствуешь себя карликом. :agy:

Post automatically merged:

вполне возможно из-за растянутой текстуры земли
 
Останнє редагування:

chaKa

Пикап фломастер
25.10.09
2 960
30
  • Серебряная медаль MC
Вроде всё нормально ..
Но ничего не понятно скрины как будто вплотную к стене фоткал
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
4 скрин - холмиков\кочек добавь. Модель травки какой-нибудь.
 

F[-AR

New member
12.11.09
40
33
Работа продолжается:
(подскажите чё-нить по поводу светильников, они чё-то меня не впечатляют)
 

Вкладення

frozz

Active member
04.11.05
1 175
34
1
38
github.com
Можешь сделать светящиеся кристалы торчащие из земли...
И лучше использовать светящиеся текстуры.
 

frozz

Active member
04.11.05
1 175
34
1
38
github.com

Вкладення

Останнє редагування:

F[-AR

New member
12.11.09
40
33
случилась катастрофа - скачал ZHLT Custom Build 1.7 и карта стала слишком светлой, каким параметром яркость убавить? (пробовал -maxlight - не помогло)
 

frozz

Active member
04.11.05
1 175
34
1
38
github.com
Если у тебя на карте есть light_envirioment, то ищи параметр Brightness.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.