CSM.Dev

de_rwa (build 1)

Опять таки делал для арбалета, неадекваты орги обломали

w_poly ~200-620/ \e_poly ~1024-2500

Не вылаживаю в релизы т.к. я считаю нужно немного поработать чтобы довести до идеала.
Интересуют следующие вопросы:
Волнуют следующие вопросы:

1) какое небо будет лучше?






или это





2) Нужен ли рукав на А? (на оверфью для примера в архиве)

3) Нужно ли делать возможность открытия двери с помощью выстрела (помимо как с помощью гранаты, дропа, толкания игроком)?

4) Оставить возможность передвежения игрокам по скале (возможно для сейва) или запретить?

5) Нужна ли скрипящая дверь возле респа Т?

6) Нужна ли тюрьма на центре? (на оверфью для примера в архиве)

7) Нужен ли серый забор на центре?

9) Подходит ли расположение ящиков, если нет, то каких?

10) Пальм не много, расположение подходит?

11) Солнце спрайтом сделать? Будет выглядеть эффектнее.

12) Как плюсом так и минусом (нужен тест про-командами) может быть то, что СТ как до А так и до Б по таймингу добегают быстро, если возникнет потребность можно исправить переместив рэсп СТ.

13) Делать для красоты чтобы в некоторых окнах горел свет?

14) Радиус взрыва бомбы (нужен тест) подходит?

15) В некоторых местах делать возможность перекидывать через верх гранаты? (нужен тест игроков, т.к. здания довольно-таки высокие и возникает вопрос, целесообразно ли это делать если,возможно, использовать данную возможность никто не будет)

16) Может решётку поросшую зеленью возле рэспа Т заменить как бы разбросанными листами металлической черепицы?

17) Возможно ещё выход на Б сделать как на инферно, с ковров?

18) Разнообразить накидки на окнах коричневыми помимо зелёных?