А почему не в func_wall?
Это точно? Когда я делал карту под хл1, типа монорельс, я все детали, мостики, перекрытия, лампы, таблички и т.п. сделал одной энтитей, и карта выдавала 30 фпс. Потом я сделал каждую деталь отдельной энтитей, и на карте стало 72 фпс. То есть в первом случае он обрабатывал сразу всю энтитю, очень большую и сложную. А во втором получается он отсекал те энтити что не видно?FuLL_NuLL сказав(ла):Почему не func_wall? Раз уж карта для сервера, то лишние энтити не пойдут на пользу (тормоза ведь).