Ну даете ;-)) вам фактически план карты в редакторе "дали", а вы вот нарисуй, а я переделаю.
Я так понял по скриншотам, что там на полках появили микроскопы без коробок?
Освещение с учетом светильников на текстурах выглядит странно, еще и дополнительные люминисцентные светильники на подвесе. Предложил бы, по скринам не совсем понятно, использовать текстуру со светильниками на стенах и уже запеченным освещением в текстуру использовать в нешироких коридорах (для освещения на полу поставить func_illusionary с текстурой на строне обращенной к полу, для которой установлены параметры через light_surface, остальные поверхности покрыты текстуро null), а текстуру без светильников в помещениях и соответственно + люминисцентные на потолке, только без подвеса. Подвес обычно используют там, где потолки высокие, а светильники либо слабые, либо нужно обеспечить равномерное освещение повержности под светильниками, а тут потолок весьма не высок.
Освещение, как я понимаю, теперь через светящиеся текстуры, только текстура лампы и на стороне плафона, обращенной к потолку?
Уклон на стенах предложил бы не делать вообще, либо только сверху.
Стойки с полками. предложил бы сделать полки потоньше, для стоек подобрать текстуру с пятнами, типа имитация ажурности стоек. На первом скриншоте предложил бы отодвинуть стойки от стены, типа стоят посреди помещения, а вдоль стен складированы ящики - это даст возможно укрываться за ними и включит их в игровой процесс, так как пока это только декорация.
И не стоит каждый компил после доработки именовать альфа *.*.* (такая то), обычно так называют версию карты, выложенную для изучения и поиска ошибок или предложений по улучшению. А так же после значительной доработки/переработки, а то получается, что важен только процесс, движущийся ма-а-аленькими шажочками, а не результат.