Sidebar

de_otaku_cz - открытое бета-тестирование

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Имхо, весьма необычное представление о помещениях. Если это складские помещения. то представляется лишним:
- наличие вазонов с растением;
- кассового аппарата (4 скриншот);
- газ-автоматов;
- работающего радио.
Грубовато смотрятся большие деревянные ящики.
Длинноватые люминисцентные светильники (длина максимум 1.5 метра и то это много - итого 60 юнитов - предел), освещение лучше сделать через светящиеся текстуры, а не лайтами, будет выглядеть более естественно.
 

LEBEDEV

Member
10.04.24
94
18
5
8
Имхо, весьма необычное представление о помещениях. Если это складские помещения. то представляется лишним:
- наличие вазонов с растением;
- кассового аппарата (4 скриншот);
- газ-автоматов;
- работающего радио.
Грубовато смотрятся большие деревянные ящики.
Длинноватые люминисцентные светильники (длина максимум 1.5 метра и то это много - итого 60 юнитов - предел), освещение лучше сделать через светящиеся текстуры, а не лайтами, будет выглядеть более естественно.
Понял, исправлю!
Post automatically merged:

Имхо, весьма необычное представление о помещениях. Если это складские помещения. то представляется лишним:
- наличие вазонов с растением;
- кассового аппарата (4 скриншот);
- газ-автоматов;
- работающего радио.
Грубовато смотрятся большие деревянные ящики.
Длинноватые люминисцентные светильники (длина максимум 1.5 метра и то это много - итого 60 юнитов - предел), освещение лучше сделать через светящиеся текстуры, а не лайтами, будет выглядеть более естественно.
А что за кассовый аппарат, каких газ-автоматов и какого размера сделать лампу?
 
Останнє редагування:

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Ты работу организовал неправильно с самого начала: сначала тебе стоит построить объекты со скриншотов, затем их правильно расположить согласно скрина с видом сверху, затем их связать и дополнить всем остальным.
 

LEBEDEV

Member
10.04.24
94
18
5
8
Ты работу организовал неправильно с самого начала: сначала тебе стоит построить объекты со скриншотов, затем их правильно расположить согласно скрина с видом сверху, затем их связать и дополнить всем остальным.
Тогда начерти мне понятную геометрию для карты de_otaku_cz, я переделаю!
 

wsw

Well-known member
27.10.05
1 447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
А нельзя на полу просечку меньше сделать?
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
А какую просечку?
Имхо, пол "сделан" из металла, чтобы ботинки не скользили, на полу "сделаны", если простыми словами" "пупырышки". Чтобы они стали меньше, нужно уменьшить масштаб текстуры на полу.
 
  • Like
Reactions: wsw

LEBEDEV

Member
10.04.24
94
18
5
8
Имхо, пол "сделан" из металла, чтобы ботинки не скользили, на полу "сделаны", если простыми словами" "пупырышки". Чтобы они стали меньше, нужно уменьшить масштаб текстуры на полу.
Понял, исправлю!
Post automatically merged:

Так про какие газ-автоматы говорил?
 
Останнє редагування:

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Тогда начерти мне понятную геометрию для карты de_otaku_cz, я переделаю!
Львиную часть работы должен проделать ты сам. Конечно, мы тебе поможем, но все тяготы должны упасть именно на тебя. Портирование, как и реконструкция, карты - долгий и трудный процесс. Трудный, но выполнимый. Не стоит пугаться, так как результат того стоит.
 

LEBEDEV

Member
10.04.24
94
18
5
8
Альфа 1.1.1

Ну как вам?
 

Вкладення

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Тогда начерти мне понятную геометрию для карты de_otaku_cz
Ну даете ;-)) вам фактически план карты в редакторе "дали", а вы вот нарисуй, а я переделаю.

Я так понял по скриншотам, что там на полках появили микроскопы без коробок?
Освещение с учетом светильников на текстурах выглядит странно, еще и дополнительные люминисцентные светильники на подвесе. Предложил бы, по скринам не совсем понятно, использовать текстуру со светильниками на стенах и уже запеченным освещением в текстуру использовать в нешироких коридорах (для освещения на полу поставить func_illusionary с текстурой на строне обращенной к полу, для которой установлены параметры через light_surface, остальные поверхности покрыты текстуро null), а текстуру без светильников в помещениях и соответственно + люминисцентные на потолке, только без подвеса. Подвес обычно используют там, где потолки высокие, а светильники либо слабые, либо нужно обеспечить равномерное освещение повержности под светильниками, а тут потолок весьма не высок.
Освещение, как я понимаю, теперь через светящиеся текстуры, только текстура лампы и на стороне плафона, обращенной к потолку?
Уклон на стенах предложил бы не делать вообще, либо только сверху.
Стойки с полками. предложил бы сделать полки потоньше, для стоек подобрать текстуру с пятнами, типа имитация ажурности стоек. На первом скриншоте предложил бы отодвинуть стойки от стены, типа стоят посреди помещения, а вдоль стен складированы ящики - это даст возможно укрываться за ними и включит их в игровой процесс, так как пока это только декорация.

И не стоит каждый компил после доработки именовать альфа *.*.* (такая то), обычно так называют версию карты, выложенную для изучения и поиска ошибок или предложений по улучшению. А так же после значительной доработки/переработки, а то получается, что важен только процесс, движущийся ма-а-аленькими шажочками, а не результат.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

LEBEDEV

Member
10.04.24
94
18
5
8
И не стоит каждый компил после доработки именовать альфа *.*.* (такая то), обычно так называют версию карты, выложенную для изучения и поиска ошибок или предложений по улучшению. А так же после значительной доработки/переработки, а то получается, что важен только процесс, движущийся ма-а-аленькими шажочками, а не результат.
Буду помнить!
 
Останнє редагування:

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Ну даете ;-)) вам фактически план карты в редакторе "дали", а вы вот нарисуй, а я переделаю.

Я так понял по скриншотам, что там на полках появили микроскопы без коробок?
Освещение с учетом светильников на текстурах выглядит странно, еще и дополнительные люминисцентные светильники на подвесе. Предложил бы, по скринам не совсем понятно, использовать текстуру со светильниками на стенах и уже запеченным освещением в текстуру использовать в нешироких коридорах (для освещения на полу поставить func_illusionary с текстурой на строне обращенной к полу, для которой установлены параметры через light_surface, остальные поверхности покрыты текстуро null), а текстуру без светильников в помещениях и соответственно + люминисцентные на потолке, только без подвеса. Подвес обычно используют там, где потолки высокие, а светильники либо слабые, либо нужно обеспечить равномерное освещение повержности под светильниками, а тут потолок весьма не высок.
Освещение, как я понимаю, теперь через светящиеся текстуры, только текстура лампы и на стороне плафона, обращенной к потолку?
Уклон на стенах предложил бы не делать вообще, либо только сверху.
Стойки с полками. предложил бы сделать полки потоньше, для стоек подобрать текстуру с пятнами, типа имитация ажурности стоек. На первом скриншоте предложил бы отодвинуть стойки от стены, типа стоят посреди помещения, а вдоль стен складированы ящики - это даст возможно укрываться за ними и включит их в игровой процесс, так как пока это только декорация.

И не стоит каждый компил после доработки именовать альфа *.*.* (такая то), обычно так называют версию карты, выложенную для изучения и поиска ошибок или предложений по улучшению. А так же после значительной доработки/переработки, а то получается, что важен только процесс, движущийся ма-а-аленькими шажочками, а не результат.
У нас с ним преальфа-версии. Погуглил немного.

Преальфа (Pre-alpha) — самая начальная стадия разработки.
Альфа-версия — вроде всё сделали, протестировали самое основное.
Бета-версия — оттестировали большую часть, ловим тараканов при поддержке небольшого круга доверенных людей.
Релиз-кандидат — почти готовая к выпуску программа.
Релиз — готовая программа.

Преальфа — это сырой продукт, не предназначенный для использования. На нём чаще всего тестируют гипотезы и убеждаются, что софт в принципе может работать.

Эта версия позволяет оценить выбранную архитектуру и подход к программированию, сравнить с планируемой нагрузкой и понять, идёт ли всё по плану или впереди будет гораздо сложнее. В преальфе много ошибок, заглушек и не предусмотренных тестами ситуаций.

Иногда преальфа нужна для того, чтобы показать клиентам или инвесторам, как вообще идут дела в компании. Например, в игровой индустрии ролики из преальфа-версии позволяют заранее прикинуть возможности графики в игре или понять, стоит вкладывать деньги в эту идею или она провалится в прокате.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
;-) у Вас пока только скрины, причем не полные карты, а отдельные участки. Поэтому и создается впечатление шажочков. Как если программер, пример работы которого использован в разъяснении названий версий, показывал накоденный цикл - смотрите какой я цикл забабахал - оцените!
Дерзайте!
 

LEBEDEV

Member
10.04.24
94
18
5
8
Альфа 1.2

Я добавил плэнт B. Что можете сказать?
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн