Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.
1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.
2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.
Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
вот что мне понравилось в de_nuke09 так это окна
кто в курсе какие свойства у них? или пусть автор карты ответит
у меня получаються вобще с какимто белым отблеском пробывал изменять рендер мод и прозрачность, но ничего не вышло
вот что мне понравилось в de_nuke09 так это окна
кто в курсе какие свойства у них? или пусть автор карты ответит
у меня получаються вобще с какимто белым отблеском пробывал изменять рендер мод и прозрачность, но ничего не вышло
возникла ошибка связаная с MAX_PATCHES, у меня много текстур с масштабом <1, это из-за этого? думал сделать в фотошопе поменьше размер, чтоб масштаб не уменьшать, но очень сильно ухудшаеться качество текстуры..как бороться?
2 G0A: да, это из за этого. Вот, попробуй скомпилить, с параметром -texdata 32000. Это если ты компилишь батником, да и его нужно добавить к каждому компилятору, помогало, до поры - до времени.
(бывало компилилась норм, продолжал работу, компилил, ошибок не было, но при загрузке карты, выбивало)
Ненене, это от MAX_MAP_MIPTEX, а чтоб уменьшить патчи, нужно покрасить все что можно нулом, очень много патчей судя по всему кушают горы, но незнаю можно ли на них текстуры увеличить не в ущерб качеству...
пока увидел только рескин.
в году этак 2007, когда начинал маппить, тоже сделал мини-ремейк: de_fazza_nuke
посморти, если будет интересно исходник кину...
2 Dr.Katz: все что можно я покрасил, только скай текстурой
цитата из учебника Дмитрича "с успехом вместо текстуры NULL можно использовать текстуру SKY"
рескин тоже может заслушивать уважения. Тускан, в принципе тот же милл только с более приятными текстурами (хотя и в оригенале они были мягкими)
что в ней изменили? пару пальм, немного браши и пару ходов.Тоже он не сильно отличается от рескина, но всё таки 5-ая офф карта и главное на ней играют и любят. Или фордж, говоришь всё поменять оставить только главное здание а остальное придумать, поменять внешне строением. В фордже лишь пару ходов добавили, как и в тускане поменяли респ Т и заменили текстуры поставив деревья. И она так же была некое время турнирной картой. Я не говорю чтобы он вообще ничего помимо текстур не изменял, пусть меняет, но в меру, чтобы это не мешало геймплею, стрельбе, движению игрока, обзорности. Что касается самой карты, текстуры и внешне русску и фордж напоминают. там тоже так всё чистенько. Откуда у тебя на 5 скрине тень от будки? источники света чуть выше пола? Там даже видно свет от двух лампочек, выше их поставь. и убери ты эти перила при выходе с будки, тупо это будет смотреть в девятку и интуитивно нажимать пробел чтобы не упереться, хотя если там такие боты как ты говоришь у тебя в сети, то думаю это не столь важно. С точки зрения геймплея, сделал бы окно в будке, когда заходят на верхнюю, пусть кидают флэш в окно, она его разобьёт и полетит вверх, проще и быстрее будет тем же ботам флэшить энеми чем приседая кидать в лоха или лампу. Если делать верх как показал Nucleo, как ты тогда реализуешь возможность занимать позицию на лохе? если такая будет конструкция, думаю рельсы не будут там уместны. на счёт низа, где-то была модель ракеты, если надо могу поискать, но не факт что есть. И зачем ты сделал стены не простреливаемыми? Это одна из главных особенностей нука, который как коробка вдоль и поперек шьётся, тем более твои боты шить не будут всё равно. Рассчитывай на больший круг заинтересованных людей в карте помимо тех самых ботов. Пока что всё, больше по скринам сказать не могу.
Post automatically merged:
На счёт того как к лоху добраться, завтыкал, не увидел вентиляционную трубу. Подпорки что её держат сделай, так же как и на улице на железе.
Вот ракета, если нужно - маякнёшь.