Sidebar

De_NewYork

  • Автор теми Spay
  • Дата створення
Статус
Закрита.

Spay

Spay.Org.UA
30.10.07
1 368
33
  • Золотая медаль 111
текстуры очень размазаны
где? что? как? 0_о Вpоде не хуже стандартных, только парочку текстур низкого качества. Да и что с того , почти на 95 % карт такие текстуры, и ГДЕ мне взять лучше качество? Да и я бы не сказал что это размазанные текстуры, ты наверное размазанных еще не видел. Чем ниже текстуры качества - тем лучше оптимизация карты, ет я так , к слову.
 
Останнє редагування:

Anikes

Guest
A
2 Spay:
хм... я не заметил размытых (я понимаю что это понятие отностительное), единственное мне снег не нравился на тратуаре, похоже ты либо сменил ее, либо с детайлами выглядить стало лучше. :)
 

Spay

Spay.Org.UA
30.10.07
1 368
33
  • Золотая медаль 111
2 Anikes:
я сменил.

Мне кажется можно в любой карте написать , даже в де_лосттомб - что там размытие текстуры, это вроде лишь бы ляпнуть что нибуть.
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
скрин 1 - думаю wpoly позволяет сделать это здание нормального размера. Десяток полигонов не просадят фпс ниже плинтуса.
скрин 2 - может стоит сделать поддоны моделями?
скрин 3 - и всё-таки вопрос: а что это авто делает на этом заборе?
скрин 4 - бочка высотой 64 юнита (160 см.). Не высоковато ли?
скрин 5 - может стоит сделать козырёк на крыше по всему периметру здания?
скрин 6 - не толстоваты ли ворота?
скрин 7 - сбоку кирпич, снизу бетон. Вообще-то когда делают гараж в здании такого типа, то в месте, отмеченном красной стрелкой, кладут бетонную балку. До появления элекстросварки и железобетонных изделий в этом месте клали швеллер.
скрин 8 - гаражный проём с торца закрашен текстурой бетона, хотя с улицы кирпич. Может стоит красить какой-то одной текстурой?
скрин 9 - мусорный контейнер высотой 64 юнита (160 см.). Не высоковато ли?
скрин 10 - ещё одно "узкое" здание.
скрин 11 - сбоку здание окрашено серо-фиолетовой текстурой, когда как фасад закрашен группой текстур совсем других оттенков. Может стоит изменить цвет текстуры, которой окрашена боковая стена здания?
скрины 12 и 13 - пропадает модель.
скрин 14 - ещё одна толстая дверь. Вообще карты многих мапперов изобилуют толстыми дверями и окнами (4 и более юнитов). Бардюрами и ступеньками высотой и толщиной 16 юнитов. Народ, вы не забывайте, что 1 юнит = 1 дюйм = 2.5 см. Поэтому ступенька высотой 16 юнитов - это 40 см. Возьмите рулетку (или ленейку), отмерьте 40 см. и приложите к ноге. Высоковата ступенька, не правда ли? А двери 4 юнита? Это 10 см. Если это 4-х метровая входная дверь в какой-нибудь театр, то да, толщина в 4 юнита будет соразмерной. Но входная дверь в дом или, тем более, межкомнатная дверь толщиной 4 юнита - это уж слишком.
скрин 15 - здания, не имеющие глубины, смотрятся как театральные декарации.
 

Вкладення

  • 152.3 КБ Перегляди: 378
  • 74.9 КБ Перегляди: 331
  • 78.2 КБ Перегляди: 391
  • 79.5 КБ Перегляди: 374
  • 105.2 КБ Перегляди: 376
  • 129.1 КБ Перегляди: 309
  • 94.5 КБ Перегляди: 359
  • 121.6 КБ Перегляди: 358
  • 81.5 КБ Перегляди: 320
  • 100.6 КБ Перегляди: 372
  • 115.3 КБ Перегляди: 289
  • 91.8 КБ Перегляди: 304
  • 88.3 КБ Перегляди: 287
  • 131.3 КБ Перегляди: 311
  • 129.5 КБ Перегляди: 382

Spay

Spay.Org.UA
30.10.07
1 368
33
  • Золотая медаль 111
скрин 1 - думаю wpoly позволяет сделать это здание нормального размера. Десяток полигонов не просадят фпс ниже плинтуса.
Но все же.
скрин 2 - может стоит сделать поддоны моделями?
Нет.
скрин 3 - и всё-таки вопрос: а что это авто делает на этом заборе?
На нем приехали террористы.

скрин 4 - бочка высотой 64 юнита (160 см.). Не высоковато ли?
скрин 9 - мусорный контейнер высотой 64 юнита (160 см.). Не высоковато ли?
В самый раз .
скрин 6 - не толстоваты ли ворота?
Нет.

скрин 11 - сбоку здание окрашено серо-фиолетовой текстурой, когда как фасад закрашен группой текстур совсем других оттенков. Может стоит изменить цвет текстуры, которой окрашена боковая стена здания?
Єто уже такие придирки, ті посомтри "Релизи лучшіх карт" Я тебе по полтинику "вот таки вот ошибок могу привести"

скрины 12 и 13 - пропадает модель.
НУ и че мне зделать? Я что виноват что движок прорисовует модель только если ее центр в поле вилдимости игрока.

Я кстати таких вот "интереснотей" побольше тебя показать на своей карте. Я ее знаю до единого полигона. Все что ты тут привел я знаю. Ни одного ГЛЮКА, БАГА я не увидел, только сугубо личное видение карты.

скрин 14 - ещё одна толстая дверь. Вообще карты многих мапперов изобилуют толстыми дверями и окнами (4 и более юнитов). Бардюрами и ступеньками высотой и толщиной 16 юнитов. Народ, вы не забывайте, что 1 юнит = 1 дюйм = 2.5 см. Поэтому ступенька высотой 16 юнитов - это 40 см. Возьмите рулетку (или ленейку), отмерьте 40 см. и приложите к ноге. Высоковата ступенька, не правда ли? А двери 4 юнита? Это 10 см. Если это 4-х метровая входная дверь в какой-нибудь театр, то да, толщина в 4 юнита будет соразмерной. Но входная дверь в дом или, тем более, межкомнатная дверь толщиной 4 юнита - это уж слишком.
А вот это учту. В следующей карте!

п.с. Вот ты говорил что для тебя геймплей важнее красоты. Вот я бы хотел услишгать обзор по поводу Геймплея! А не придирки к мелочам. Вот взтья де_нюке, если написать обзор в твоем стиле, то карту можно будет переносить в раздел Нубских карт.... делай выводы.
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Spay сказав(ла):
Єто уже такие придирки, ті посомтри "Релизи лучшіх карт" Я тебе по полтинику "вот таки вот ошибок могу привести"
Разговор о твое карте. До тех карт я ещё доберусь.
Spay сказав(ла):
п.с. Вот ты говорил что для тебя геймплей важнее красоты. Вот я бы хотел услишгать обзор по поводу Геймплея! А не придирки к мелочам. Вот взтья де_нюке, если написать обзор в твоем стиле, то карту можно будет переносить в раздел Нубских карт.... делай выводы.
Не важнее. А равноценен. Одно не должно быть в ущерб другому. Когда-то давно я тоже пытался оправдать косяки на своих картах тем, то они нивилируются классным геймплэем. На что мне очень хорошо ответили, что на этом ресурсе обитают мапперы, а не про-игроки. Поэтому в первую очередь здесь оценивают дизайн карты.

Post automatically merged:

Spay сказав(ла):
Вот взтья де_нюке
Бирём: Counter-strike BETA 5.0 (12.23.99)
 
Останнє редагування:

Spay

Spay.Org.UA
30.10.07
1 368
33
  • Золотая медаль 111
Бирём: Counter-strike BETA 5.0 (12.23.99)
Какая разница который на дворе год, сложность создания не уменьшается. Ненавижу когда говорят на "дворе 2010 год" и т.д.....
Разговор о твое карте.
Тогда читай ВНИМАТЕЛЬНО:
Мне не интересно то что ты "тыкаеш" меня на то что Я лучше тебя знаю.
 
Останнє редагування:

MeDioN

("ړ)
09.11.05
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
2 Spay:
мне само интересно то что когда мап выкладываю критикуют так как есть, а когда я кому та написал то сразу упоминаете лост томб типа там то и то плохо, так надо было писать в раздел лост томб что там плохо

и вообще причём лост томб вообще? хватает меня им при тыкать
 

Вкладення

Ромка

New member
17.01.10
535
2
0
2 [POD]ILLbot0:
Илья, может всё-таки перестанешь дурью маяться? По человечески прошу, пожалуйста. Ну что за тяга к серой реальности?

Люди делают очень странные карты: у одних машины на заборах, у других странные египетские развалины, у третьих храмы все в ящиках на вершине горы.
Кирпич с бетоном, швеллер, дом узкий... Это практически самое ценное в картах - это необычно, это запоминается, об этом думают. Если можно, в будущем разделяй свои комментарии на две группы: "реальные косяки" и "мне не нравится".
 
Останнє редагування:

Spay

Spay.Org.UA
30.10.07
1 368
33
  • Золотая медаль 111
2 MeDioN:
Найди точно такие, высокого разрешения.

Я в шоке, да с такой говнокритикой можно к 100% Де_ больших карт придраться , что текстуры можна было лучше найти, брашворк качественей, да и вообще карта гомно....

2 Ромка:
Я не пойму почему де_соос не переместят в лучшые релизы, карта этого заслуживает только из-за брашворка, хоть бы там было покрыто все одной текстурой... да и машины по воздуху летали.
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Spay сказав(ла):
да и вообще карта гомно
Не могу сказать за других, но лично я никогда не отзывался так о чьём-либо творении (карта это, или модель, или что-либо ещё - не важно). Да и про человека, создавшего что-то, никогда ничего не говорил такого, что могло бы обидеть его. Я высказываю своё мнение по сабжу и указываю на то, что по-моему является ошибками и не даёт сабжу стать лучшим. С моим мнением можно полностью согласиться, можно не согласиться, можно согласиться лишь от части. Но не нужно принимать его близко к сердцу и так бурно реагировать. Сколько людей - столько и мнений. У каждого из нас свой взгляд на картостроение. То, что является для меня ошибками на карте, может не быть таковым для вас. Если это так, то просто проигнорируйте мой пост.

Spay сказав(ла):
2 Ромка:
Я не пойму почему де_соос не переместят в лучшые релизы, карта этого заслуживает только из-за брашворка, хоть бы там было покрыто все одной текстурой... да и машины по воздуху летали.
Согласно этой логике в разделе лучших должна оказаться и моя карта de_ironblood.
 

Spay

Spay.Org.UA
30.10.07
1 368
33
  • Золотая медаль 111
Согласно этой логике в разделе лучших должна оказаться и моя карта de_ironblood.
вполне возможно. Кстати она очень качественно выполнена, хотя как я помню (видел ее давно) она какая-то пустая, мне показалась, но вот:
Сколько людей - столько и мнений
Это точно, и мне кажется 1 мнения против 10 это показатель.
 

kram

New member
11.03.10
11
35
Карта понравилась, оригинальная идея... профессионально реализована, единственное что мне бросилось в глаза... это огнетушитель, я б зделал его немного потолще... что-то он слишком узким кажется...
 

Вкладення

  • 66.1 КБ Перегляди: 311

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
2 Spay:
не обращай внимания на [POD]ILLbot0
его наверно просто жаба давит, что он не победил на конкурсе, вот и все :agy:
 

Shadow

Guest
S
А помоему [POD]ILLbot0 изложил конструктивную критику, без всяких нападок на автора.

Просто кое-кто не умеет адекватно воспринимать информацию.
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.