Sidebar

de_neftebaza

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
2 comandor:
у тебя елка растет из асфальта 0_0
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
2 comandor:
класс, первый скрин во втором посте в миниатюре совсем как фото
 

comandor

Нуб 80 лвл
30.04.07
387
35
0
0
2 Cavador: ёлка растёт из дырки в асвальте просто невидно.

Post automatically merged:

3D скай делать не буду так как он не суть важен.
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 comandor:
Не пробовал со -staticproplighting и -staticproppolys компилить? Вагон на последнем скриншоте одинаково освещен со всех сторон и внутри, портит всю картину. Если от этих параметров станет еще хуже - размазанные по полигонам тени и так далее - то я бы на твоем месте убрал бы вагон вообще.
 

comandor

Нуб 80 лвл
30.04.07
387
35
0
0
не пробовал но вагон будет выглядить всегда одинаково модель такая
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 comandor:
>> 3D скай делать не буду так как он не суть важен.

Жаль :(. Так карта будет висеть в воздухе.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Не разочаровывай. Раз уж взял такую планку, то должен соответствовать данному скиллу. Очень не хотелось бы лицезреть очередную недомапу.

А вообще, делай как хочешь. Чет я развонялся
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 comandor: на 4-м скрине (1-й пост) на полу бамп, ой какой нехороший... Для нормалей всегда используй формат без сжатия, иначе у тебя всегда будут появляться подобные артефакты. Это так, совет на будущее. :)
 
Останнє редагування:

comandor

Нуб 80 лвл
30.04.07
387
35
0
0
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=22150 сегодня состоялся релиз обсуждаем смотрим качаем

Post automatically merged:

есть ли смысл выпускать карту которая в начале темы
 
Останнє редагування:

comandor

Нуб 80 лвл
30.04.07
387
35
0
0
Ну что же работа продолжаеться сейчас создаю версию 1.1 карты которая в начале, работа ведёться в основном по текстурам и общей графической части особенно оптимизации чтоб небыло как в релизе aim_baza_snabjenia на данный момент обрабатываю респавн тероров.Скрин но на нём особо ничего невидно.
 

Вкладення

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 comandor:
Ниче так, вот тока повторения текстуры двери, в глаза бросаются. Сделай некоторые гаражи открытыми чтоль...
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Z-O-M-B-I-E:
Тоды декалей на них налепи различных.
 

comandor

Нуб 80 лвл
30.04.07
387
35
0
0
при игре это не так бросаеться в глаза тем более когда есть техника итд. вот траблы с оптимизацией конкретные такие же как на aim_baza_snabjenia дело в моделях при брашевой основе и небольшом кол-ве техники 50 FPS не проблема но стоит добавить сталкерские деревья и кусты то просадка до 10 запарила меня эта фигня
 

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.