Sidebar

de_metrostation2 (в разработке)

  • Автор теми Mpak
  • Дата створення
  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Свет от автоматов все-таки слишком яркий. Те автоматы с напитками, что я видел в реале, освещают пространство не далее, чем на пару шагов.

На респе Т что дает такой r_speeds? На скрине темнота не позволяет рассмотреть детально...
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Mr.Jeff:
Детализация высокая.
Неужели у вас карта такая темная? Я спокойно все могу рассмотреть.
Хорошо, сделаю еще меньше мощность :)
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Шеот:
Часто делаю скрины с карт и давно заметил непонятную особенность - то, что в игре видно отчетливо, зачастую трудно рассмотреть на скриншоте.

А респ СТ симпатичненький :)
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 Шеот:
Вот это да! :shock: Красота! =)
P.S Продолжай в том духе :drink:
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
Мне респ Т не понравился. Переделываю Скорее всего, он будет выглядет совсем иначе. Дело в том, что там слишком высокий показатель w_poly, а локация не так уж и сильно задеталена.

2 St.Snoop:
Стараемсо :) Надеюсь, смогу сделать карту, которая не опозорит меня :)
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
Респ Т. Вот такая задумка, на данный момент. Работаю над освещением и оптимизацией.
 

Вкладення

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Шеот:

Неплохо, но w_poly, просто никуда не годится. Вроде и детализация не такая уж высокая, но свыше 2к полигонов - это перебор.

Далее: как я понял, на путях справа виден вагон метро. Стоило бы обрамить дверной проем, может быть - даже несколько скруглить его углы. И поставить двери, пускай в открытом состоянии. Ну и по логике - внутри виден свет, но окна - темные. Наверное, стоит взять за образец вагоны как на de_fastline_cz - там они весьма реалистичны, или, которые попроще - на cs_sub_beta2.

С рельсами тоже нужно что-то решать. Проще всего - сделать их утопленными в "пол", а можно изобразить что-то типа монорельса.

Все вышесказанное - это мое ИМХО.
 
Останнє редагування:

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Mr.Jeff:
Во имя FPS, у меня и так w_poly 1700 (немного сократил сейчас) :agy: Но идея хорошая. Так-то и хотел сделать окна, из которых еще и свет будет идти. Но, посмотрим, как полигоны себя вести будут. :agy:
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Шеот:
Как себя будут вести полигоны - это ясно - чем больше, тем выше. Не видя карты, мне трудно судить, в чем причина. 1700 - это, конечно не две "штуки", но все-таки многовато, хоть и для респа.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Mr.Jeff:
Стены, со скейлом 0.30, и размером текстуры 512х512, как основное. Ну и помимо этого куча всего другого :)
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Шеот:
Учитывая не слишком яркую освещенность, можно скейл и увеличить. Все-таки, маппинг под ГС - это поиск компромисса между картинкой и производительностью. Как правило, картинкой приходиться в меру пожервовать.

[POD]ILLbot0:
А заодно - повысить e_poly. Учитывая, что многие игроки используют хайполи-модели оружия и игроков - такое решение тоже может повлечь падение ФПС в этой локации. Тем более, что вагоны нужно делать открытыми. Ну, и хорошо осветить такую модель - тоже нужно постараться.
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Mr.Jeff сказав(ла):
[POD]ILLbot0:
А заодно - повысить e_poly. Учитывая, что многие игроки используют хайполи-модели оружия и игроков - такое решение тоже может повлечь падение ФПС в этой локации. Тем более, что вагоны нужно делать открытыми. Ну, и хорошо осветить такую модель - тоже нужно постараться.
Ну, раз такое говорит профессионал с бОльшим, чем у меня опытом маппинга, то мне, пожалуй, не стОит вступать в спор.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 [POD]ILLbot0:
2 Mr.Jeff:
Не ругайтесь, вагоны не сильно накидывают полигоны. Вот стены - да. Есть у меня идейка на счет них, но не в ближайшие несколько часов реализую. Я хочу вообще сильно сбить w_poly, т.к. у меня есть еще идея на счет вагонов. Но, об этом после ;)
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
[POD]ILLbot0 сказав(ла):
Ну, раз такое говорит профессионал с бОльшим, чем у меня опытом маппинга, то мне, пожалуй, не стОит вступать в спор.
Отчего же? Компетентное мнение узнать и приятно, и полезно. Пиши, пожалуйста, в л/с, не будем захламлять чужую тему, ОК?
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
На данный момент 1283 w_poly. Что я сделал? Вручную порезал многие браши, т.к. компиляторы это не всегда делают грамотно. В итоге экономия весьма прилична. Некоторые тестуры уменьшил в 2 раза, как например кирпичную стену. Но, уменьшил саму текстуру, а вот детальную текстуру оставил оригенальной - 512х512. В итоге качество не изменилось, визуально, а полигончики сократились :)
 

Вкладення

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 Шеот:
Красиво! Но 1283 в_поли как-то слишком. Старайся хотя бы до 1000 дооптипизировать ;)
 

dezax

Well-known member
02.01.11
3 279
33
  • Золотая медаль MC
2 St.Snoop: нормально. Это не олдскул тут 1000 не уместен, лишать мапу деталей не есть хорошо
 
  • Like
Reactions: FiEctro

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.