Sidebar

de_lostland

Max32t

Гитарист и Л4Д-ер2
04.11.07
1 087
32
скрины понравились, ща скачаю

Post automatically merged:

ДА, НО МОЧИТСЯ НЕРЕЛЬНО, ОЧЕНЬ БИСТРО!

Post automatically merged:

ДА, НО МОЧИТСЯ НЕРЕЛЬНО, ОЧЕНЬ БИСТРО!
 
Останнє редагування:

gantz

New member
07.04.07
32
0
0
ANK сказав(ла):
Поиграл-карта ниче так нормально.Геймплей правда быстрый.
1) С другом проверяли, что контры до дальней точки добегают за ~13.5 сек, когда в свою очередь терры за ~12сек (короче говоря терры быстрей) и получается, что если терр один, то контёр стреляет терру прямо в спину в момент когда тот плентит бомбу :)

2) до ближнего бомбПлейса террам почти дела нет ( по крайней мере я прихожу к этому мнению)

вообщем как я и говорил: "в идеале не все" и карта получилась в целом на быстрый замес

3) насчет w_poly. Да это так, я его экономил ведь он на карте и так не низкий
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Пробежался быстренько , и набрал несколько замечаний :
1 Это стандартное ацтойное освещение улицы , совершенно не сочетается с небом ...
2 Вода в яме движется через чур быстро ( и hurt пониже там надо опустить )
3 Кусты висят в воздухе
4 Маленькая дистанция прорисовки неба
5 В помещениях пусто ( хотя мне они понравились больше чем улица )
 

gantz

New member
07.04.07
32
0
0
tt85 сказав(ла):
Пробежался быстренько , и набрал несколько замечаний :
1 Это стандартное ацтойное освещение улицы , совершенно не сочетается с небом ...
2 Вода в яме движется через чур быстро ( и hurt пониже там надо опустить )
3 Кусты висят в воздухе
4 Маленькая дистанция прорисовки неба
5 В помещениях пусто ( хотя мне они понравились больше чем улица )
1) надо небо другое найти или самому сделать
2) вода в яме не движется :) и кажется, что я с ямой ваще проорал , надо ее убрать
4) в смысле прорисовка неба ?0_o
5) помещения я даже не знаю что там такое должно быть чтобы не мешать игре и визуально удолетворяло игрока
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> в смысле прорисовка неба ?0_o

Max Viewable Distance увеличить надо
 

gantz

New member
07.04.07
32
0
0
можешь скинуть скрин места, где у тебя недостаточная прорисовка?

насчет кустов, был один интересный момент - когда я cycler_sprite приближал ближе к клумбе, после компила, в игре он переставал прорисовываться
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Держи , красным обозначенно то место ...
 

gantz

New member
07.04.07
32
0
0
ну в целом редкий чел туда полезет чтобы узреть предел рендера мапы т.к ему в этот момент ничего не помешает увидеть противника и творить дела :)
но спасибо за указание на баг быть может учту если надумаю доделать мапу
 

gantz

New member
07.04.07
32
0
0
честно скажу.
"Молодец красиво, не качал, но понравилось" - уже надоело
на данный момент по делу сказали:
qpAHToMAS, ANK, tt85, указав на проблемы сделав своеобразную оценку работе и работе над деталями
 
Останнє редагування:

antoha.by

Критик
12.06.07
981
32
2 gantz:
По делу говоришь!
Текстурки не новые(но и не стандартные)!
Поэтому советую в Photoshop'е немного изметиь цвет добавить чего-нибудь(тени там или растительность какую нибудь).
А так молодец, что придумал с самогоном. Оффтоп
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн