Все привет.
Решил сделать de карту, хотя больше специализируюсь на fy, gg, aim,dm и ka.
Из-за больших открытых пространств карту старался оптимизировать по максимуму:
Комбинировал func_detail + расстояние в юнит между брашами + закрашивание скаем невидимые стороны + увеличение скейла текстур + пришлось ухудшить детализацию карты (удалил мелкие объекты интерьера).
В итоге max wpoly 1600 можно поймать (с крыши).
Карта тестировалась на 32 игроках, а также с 32 ботами, фризов, падения фпс не было вообще!
Epoly тоже старался минимизировать, поэтому использовал деревья с низкими полигонами.
У моделей деревьев центр оси координат был смещен наверх к кроне, чтобы они под определенными ракурсами не исчезали.
Текстуры брал, в основном, из карты de_5xatka, которая красива, но оч. плохо оптимизирована.
Освещение делал в соответствие с расположением солнца на скайбоксе (автор скайбокса "Ro").
Скайбокс выполнен не коробкой (терпеть такое не могу).
Спавны взяты с запасом и расположены на нормальном расстоянии друг от друга.
Звуковые эффекты брал из стандартных звуков valve (в каждой зоне карты свой звук)
Добавил стандартную гибсмодель при взрыве садика (черепки выпадают).
Ограждение садика решил делать волом, а не комбинацией иллюзионарити+клип браш
Просьба оценить карту, высказать замечания, что можно было бы улучшить, не ухудшая саму оптимизацию карты.
Решил сделать de карту, хотя больше специализируюсь на fy, gg, aim,dm и ka.
Из-за больших открытых пространств карту старался оптимизировать по максимуму:
Комбинировал func_detail + расстояние в юнит между брашами + закрашивание скаем невидимые стороны + увеличение скейла текстур + пришлось ухудшить детализацию карты (удалил мелкие объекты интерьера).
В итоге max wpoly 1600 можно поймать (с крыши).
Карта тестировалась на 32 игроках, а также с 32 ботами, фризов, падения фпс не было вообще!
Epoly тоже старался минимизировать, поэтому использовал деревья с низкими полигонами.
У моделей деревьев центр оси координат был смещен наверх к кроне, чтобы они под определенными ракурсами не исчезали.
Текстуры брал, в основном, из карты de_5xatka, которая красива, но оч. плохо оптимизирована.
Освещение делал в соответствие с расположением солнца на скайбоксе (автор скайбокса "Ro").
Скайбокс выполнен не коробкой (терпеть такое не могу).
Спавны взяты с запасом и расположены на нормальном расстоянии друг от друга.
Звуковые эффекты брал из стандартных звуков valve (в каждой зоне карты свой звук)
Добавил стандартную гибсмодель при взрыве садика (черепки выпадают).
Ограждение садика решил делать волом, а не комбинацией иллюзионарити+клип браш
Просьба оценить карту, высказать замечания, что можно было бы улучшить, не ухудшая саму оптимизацию карты.
Вкладення
-
3.5 MБ Перегляди: 54
-
395 КБ Перегляди: 132
-
390.6 КБ Перегляди: 134
-
417 КБ Перегляди: 130
-
293.2 КБ Перегляди: 130
-
348 КБ Перегляди: 123
-
332.7 КБ Перегляди: 114
-
336.4 КБ Перегляди: 104
-
391.1 КБ Перегляди: 95
-
346.1 КБ Перегляди: 83
-
465.6 КБ Перегляди: 72
-
489.1 КБ Перегляди: 70
-
413.6 КБ Перегляди: 70
-
284.3 КБ Перегляди: 63
-
346.5 КБ Перегляди: 59
-
103.3 КБ Перегляди: 67
-
109.1 КБ Перегляди: 68
-
178 КБ Перегляди: 66
-
288.2 КБ Перегляди: 64
-
354.9 КБ Перегляди: 50
Останнє редагування: