Sidebar

de_hotpoint

  • Автор теми KekC
  • Дата створення

KekC

Active member
24.03.09
652
2 POD ILLbot0
Самый хороший стиль критики, который я видел.
Со всеми пунктами согласен, кроме 15-трубы сделаны не карвом, а вручную брашами, описывающими цилиндр и 16-модельки бочек есть, но это брекабл, можно конечно было сделать моделькой и простенким невидимым брекаблом, а вот кривая так это потому, чтобы текстуры без швов наложились, в итоге так и осталась.
А вот 10 пункт-так часто изучаю новые карты в BSPViewer'е, но лестницу так оставил чтоб энтитей было меньше, вообще стараюсь в своих картах не превышать порог в 300 и точечных и брашевых в сумме, т.к. для мультиплеера есть ограничение в 512, а на этой карте использовано 339.
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
KekC сказав(ла):
трубы сделаны не карвом, а вручную брашами, описывающими цилиндр
Ну значит это компилятор нарубил патчей когда тени просчитывал.
KekC сказав(ла):
модельки бочек есть, но это брекабл
Зачем бочки брэйкаблом? Это же КС. Народ по привычке будет прятаться за бочками, а не стрелять по ним, чтобы взрывом дамажило противника.
KekC сказав(ла):
лестницу так оставил чтоб энтитей было меньше
Лестницу и не нужно делать энтитей чтобы количество wpoly уменьшить.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 KekC:
Учили группировать объекты? Нет? Тогда научу. Это страааааашный секрет и ты никому не рассказывай его. Хорошо? Можно сделать 10 ступенек, превратить каждую в func_wall и получить 10 брашевых энтити. А можно еще знаешь как? Все 10 выделить и превратить их в func_wall! Прикинь, получаешь всего одну брашевую энтити :)

2 [POD]ILLbot0:
Ты еще кое-что упустил. Под такими кранами еще рельсы бывают :)
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 KekC:
Чем компилил?
16 - похоже на округление координат при экспорте ИЛИ ты создал бочку в редакторе сразу нужного размера (это неправильно, надо создать гигантскую а потом уменьшить, тогда вертексы не лягут строго по сетке).
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
2 Мрак.
Если лестницу сделать брашевой энтитей, то модель игрока будет чернеть когда он будет находиться на ней. И про рельсы я не забыл. Я написал про "железнодорожные карты".
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 [POD]ILLbot0:
Ну почему-то у меня ничего никогда не чернело :) Хотя нет... На самой первой карте был косяк такой, потом нашел способы исправления. И вот, спустя 5 лет, юзаю по сей день.
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
06.02.12
795
[POD]ILLbot0 сказав(ла):
2 Мрак.
Если лестницу сделать брашевой энтитей, то модель игрока будет чернеть когда он будет находиться на ней. И про рельсы я не забыл. Я написал про "железнодорожные карты".
Так под энтитевой лестницей просто нужно сделать плоский брашевый подъём
 

KekC

Active member
24.03.09
652
2 XaeroX
ZHLT253-17
Бочку лепил прямо в хаммере. Гигантскую тоже можно сделать и уменьшить, но цилиндр с 16 гранями хаммер будет выравнивать по сетке при экспорте в мап получиться лажа.

По поводу лестницы: посмотрите как сделано на карте es_KVARTAL (сентябрь 2005):
 

Вкладення

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 KekC:
И? Мы сейчас об этой карте говорим. У тебя здесь лишние полигоны.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 KekC:
Попробуй VHLT, может помочь с трубой (там предпочтение аксиальным разбиениям реализовано).

Post automatically merged:

но цилиндр с 16 гранями хаммер будет выравнивать по сетке при экспорте в мап получиться лажа.
Почему до сих пор не юзаешь HLFX Hammer Editor? Весь цивилизованный мир юзает. :)

Post automatically merged:

http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=34914
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
2 KekC. Эта карта 2005-го года, cs_logovo 2013-го. 8 лет разницы, а заметного прогресса не наблюдается. Или может я чего-то не заметил?
 

KekC

Active member
24.03.09
652
2 XaeroX
HLFX Hammer Editor мне не интересен, с виду тот же хаммер.

2 POD ILLbot0
Как не наблюдаеться? Стили разные, Логово оптимизировано практически с олдскульным в_поли, добавляются фичи разные (дымка от ламп на улице, лифт интересный, анимированные тачки, самопал-текстуры из паинта)...
Вообще даже на de_hotpoint есть дымящие трубы, которые присутствуют на карте de_tech (там даже движущиеся облака есть) и смотряться в тумане красивее.
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.09
8 631
2 KekC:
Там же написаны фичи этого хаммера, среди которых фикс округления при экспорте в мап.
 
Останнє редагування:

KekC

Active member
24.03.09
652
2 Z-O-M-B-I-E
Это округление актуально при создании миниатюрных цилиндров, но проще использовать уже готовые модельки бочек. А вот VHLT привлекли мое внимание тем, что просчитывают тени от текстур с маской.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 KekC:
Кекс, прости... но ты что-то курил? Тебе говорят о том, что можно юзать HLFX Hammer Editor, который не делает привязку к сетке, при экспорте в мап (либо можно другие программы юзать для этого), и при этом юзать vhlt, а ты говоришь "мне vhlt понравились, а вместо точных брашевых цилиндов можно юзать модели", но при этом юзаешь браши. Я логики непонимаю сооооооовсем.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
HLFX Hammer Editor мне не интересен, с виду тот же хаммер.
Ну тем более ставь смело, переучиваться не придётся. :)
Это округление актуально при создании миниатюрных цилиндров, но проще использовать уже готовые модельки бочек.
На самом деле это округление актуально много где, особенно при трансформациях составных объектов.
 

KekC

Active member
24.03.09
652
2 Mpak
Все намного проще, эта карта была достанута из моих закромов и бочка осталась нетронутой.

А тем временем исходник скачали 7 раз, увидим ли мы ремэйки, порты этой карты?
Но самое главное почерпнет ли кто-нибудь, что-нибудь полезное из исходника?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн