Sidebar

de_grace(de_グレース)

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

8-BIT

overdriven
15.03.10
131
30
0
16
компилировал тут на скорую руку-к сожалению багов полно :(
 

Anikes

Guest
A
2 8-BIT:
колонна на посл. скрине не очень хорошо стоит. =) я кстати думал что там будут каньоны и обрывы, а здесь офисы какие-то.. :roll:

мне поналачу вообще игру напомнило Syphon Filter 2 для Ps1
 
Останнє редагування:

8-BIT

overdriven
15.03.10
131
30
0
16
офис это побочно,я тоже основной уклон на горы делаю,очень уж нравится с ними работать :)
 

MeDioN

("ړ)
09.11.05
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
2 Anikes:
напомнил мне игру.... я тогда балдел от того как по лампам стреляешь и они бьются :) интересно в контре если зделать лампы разбивающиеся как был бы геймплей ? если ночью
 

Dr.Katz

New member
03.02.10
740
0
0
Еще как, гасишь лампы, и сидишь, ждешь жертву а потом выскакиваешь из-за угла как маньяк с ножом :D Однако с этим главное не переборщить. 2-3 места на всю карту с головой хватит. Вообщем, если реализуешь будет неплохо.

У меня почему-то вызывало проблему зажигание лампочек на след. раунд. Там ведь работа с trigger_relay нужна, насколько я помню?
 

8-BIT

overdriven
15.03.10
131
30
0
16
2 Dr.Katz:
ok
Dr.Katz сказав(ла):
У меня почему-то вызывало проблему зажигание лампочек на след. раунд. Там ведь работа с trigger_relay нужна, насколько я помню?
хз особо с энтитиями не работаю =/
 

Viper-Timon

Member
28.06.06
295
35
зачем trigger_relay?
light можно выключить самим func_breaktable и на след раунд все будет работать...
а если лампочка с моделью то тут нужно будет 2 env_render заюзать и как я делал с тремя trigger_mult
обсуждалось в одной теме

"сделал по-своему, сделал 3 trigger_mult у каждого deley reset 999
2 на т и кт респах и они активируют третий, который в зоне недосягаемости игрока...
может и странный способ с 3м триггером, но все работает даже если кто-то с опозданием зайдёт..."

только вот пытался с env_glow делать... он появляется 1 раунд, а на остальные пропадает, хотя алгоритм тот же что и модели...
 

Viper-Timon

Member
28.06.06
295
35

Shadow

Guest
S
2 Viper-Timon:
Это спам.

Человек хочет продвинуть свои коробки, в теме с чужой коробкой :roll:
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.