Sidebar

de_globus

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Если нужна текстура под браш размером 120x160, то нужно сделать текстуру размером 128x256 и на ней нанести необходимое изображение 120x160 px, остальное залить одним цветом. Или 256х256 и свободное пространство использовать для другой подобной текстуры. Затем наложить со скейлом 1 и подогнать текстуру к необходимой позиции. Если изменять скейл текстуры (Fit to Face must die), то движек использует алгоритм сглаживания текстуры, в итоге текстура очень размытая.
Залог успеха:
1) Стороны текстур равны числу которое выходит возволя 2-ку в степень, а не просто которые кратны 16. Тоесть пропорциональные: 64х64, 128х128, 256х256, 512х512 или не пропорциональные: 64х1024, 128х512, 128х256 и т.д.
2) Скейл должен быть 1:1 (тексель:юнит). Или 2:1 (в таком случае один тексель будет на 4 рядомстоящих юнитах).
Отцы, и скажите что я не прав ;]...
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Скейл может быть любым. Всё будет нормально, будет выглядеть как того захочет маппер.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Пусть будет так :) Писал по памяти асоциаций.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Сделал серым что бы не пугало :)
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 FoXeR:
Сколько можно говорить, выкладывай скрины с r_speeds 1 !!!! Тут мапперы
 

FoXeR

& KiWiK
14.03.06
570
Итак, вот свежие скрины:
На них: новые текстуры, модели.
Ну а так же r-speed!! %)
Вообщем много работы пошло...
 

Вкладення

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
нда, 3666/243181 поли конечно серьёзная заявочка :)
 

newpunk

VIP
VIP
21.06.04
3 677
36
  • Золотая медаль 235
Ты не понял, всё круто. А вполли - страшное.. Понижать надо... Срочно..

Post automatically merged:

Кстати, это твоя 1ая работа?
 
Останнє редагування:

FoXeR

& KiWiK
14.03.06
570
Я помимаю, я только за!
Давайте вместе думать, я последние недели две, r-speed на карте пытаюсь наладить.
Давайте общими усилиями.

Post automatically merged:

Да первая, надеюсь не последняя._)
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн